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标签:Halo Infinite 第3页

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《光环:无限》多人模式实机表现公布 Xbox Series X|S均支持120FPS

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《光环:无限 Halo Infinite》首次多人技术预览测试现已开放,本次测试将从美国时间7月29日至8月1日,通过Halo Insider注册申请预览测试的玩家已分批收到测试邀请。《光环:无限》多人技术预览测试将分批逐步扩大邀请范围,Halo Insider注册地址:点击进入。 《光环:无限》多人模式在Xbox主机的实机表现也已经公开。其中Xbox Se...
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《光环:无限》多人技术预览测试邀请现已陆续发放 首次测试7月29日开放

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从今天起《光环:无限 Halo Infinite》多人技术预览测试邀请已陆续向申请玩家发放,请大家关注查询自己的注册邮箱。 《光环:无限》多人技术预览测试向通过Halo Insider注册申请预览测试的玩家分批发出邀请,预览测试将分批逐步扩大邀请范围,Halo Insider注册地址:点击进入。 首次《光环:无限》多人技术预览测试时间为美国时间的7月29日至...
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《光环:无限》开发主题讨论:多人技术预览测试8月初陆续开放

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微软343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限 Halo Infinite》的最新进展和设计细节,在7月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343官方就《光环:无限》即将开放的多人技术预览测试进行了说明。 《光环:无限》多人技术预览测试将计划最早从8月初向通过Halo Insider注册申请预览测试的玩家分批发...
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《光环:无限》开发主题讨论:多人模式第一赛季命名为“致远星的英雄”

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微软343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限 Halo Infinite》的最新进展和设计细节,在6月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343官方就《光环:无限》的多人模式和Halo Waypoint官网及官方APP做了介绍。 《光环:无限》的多人模式与游戏战役模式是并重的2个模式。在战役模式中自从2001...
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《光环:无限》开发主题讨论:为PC玩家提供丰富自定义设置

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微软343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限 Halo Infinite》的最新进展和设计细节,在4月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343官方就PC版《光环:无限》开发和自定义设置做了介绍。 PC版《光环:无限》开发的一个总的原则就是为PC玩家打造PC原生的《光环:无限》体验。在画面和帧数表现方面,高端...
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《光环:无限》开发主题讨论:《光环》系列首次支持虚拟环绕声技术

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微软343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限 Halo Infinite》的最新进展和设计细节,在3月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343官方就游戏配乐、音效及配音工作做了介绍。 《光环:无限》在听觉效果方面的制作理念是“重新演绎Halo音乐的传统风格”和“增强战斗时的听觉刺激性和张力”。“重新演绎Ha...
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《光环:无限》将以线性剧情推动开放世界解锁

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343官方在近期玩家问答中就《光环:无限》的开发进展、设计内容和玩家们关心的问题进行了说明。 首先《光环:无限》CG过场动画将是游戏内即时演算生成的,所以日夜循环系统同样会影响到过场动画的效果。去年E3之后针对玩家们所提出的质疑和担忧,343花了大量的时间来打磨和改善这些问题。 在美术视觉方面,放逐者阵营将保持在《光环战争2》的重金属红色主题风格。除了此前官...
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《光环:无限》新公布实机画面美术视觉风格改善优化显著

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在2月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343官方公布了多张全新的游戏内截图,与2020年E3上的实机演示Demo和此前2018年游戏宣传视频相比,《光环:无限》在美术视觉风格进行了非常显著的改善和优化。 与2020年实机演示Demo相比,目前游戏实机截图所呈现的枪支、载具、建筑、树木等的画面模型细节都要更加出色,可以确认延期对于...
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《光环:无限》开发主题讨论:Zeta环带神秘多彩 士官长对抗放逐者与Cortana

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微软343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限 Halo Infinite》的最新进展和设计细节,在2月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343官方就游戏剧情、开放世界玩法及美术设计做了介绍。 《光环:无限》在战役剧情设计上聚焦3个核心词,“超级战士”、“剧情驱动”和“精神重启”。本作的主角是“超级战士”士官...
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爆料确认《光环:无限》多人模式免费 环带可开放探索

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熟悉Xbox第一方工作室的业内人士Klobrille向外界爆料迄今为止他所了解到的《光环:无限》的最新开发动态,其中涵盖了游戏视觉风格、系统玩法设计、多人模式以及Xbox Series X的优化效果等多方面。 同时他也认为除了《光环:无限》外,微软在2021年下半年还会有其他3A级第一方作品发售,此外微软新的收购也不会很快实现,现阶段仍将集中精力处理Beth...
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《光环:无限》开发主题讨论:将注重开放世界沙盒玩法 海量武器设计图公布

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微软343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限 Halo Infinite》的最新进展和设计细节,在1月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343确认《光环:无限》的开放世界沙盒玩法将是游戏非常重要的设计内容,在游戏中玩家将拥有更高的探索自由度,为此在《光环:无限》中将会有全新载具加入。 随着沙盒开放世界在《光...
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微软343工作室宣布《光环:无限》将于2021年秋季发售

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微软343工作室宣布《光环:无限 Halo Infinite》将于2021年秋季发售,在发售前会安排Inside测试。这是微软官方在8月宣布《光环:无限》延期后,首次明确游戏的发售时间规划。 343官方也对《光环:无限》的艺术和图形更新规划进行了说明,在7月的实机演示之后,343听取了玩家们和团队内部的意见建议,在7月实机演示的基础上围绕全局照明、间接照明、...
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343官方宣布《光环:无限》延期至2021年发售

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今天微软343工作室正式宣布《光环:无限 Halo Infinite》将延期至2021年发售,不再同步护航于今年11月发售的下一代Xbox主机Xbox Series X。 343工作室负责人Chris Lee官方声明如下: 今天,我想与广大玩家分享一条重要的《光环:无限 Halo Infinite》开发动态更新。我们已经做出了艰难的决定,将游戏发售日期推迟到...
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343官方确认《光环:无限》非完全开放世界设计 可自由探索已解锁区域

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近日《光环:无限 Halo Infinite》制作人Paul Crocker在接受采访时确认《光环:无限》不是一款完全的开放世界游戏,而是一种随着玩家在故事中的前进而慢慢解锁世界的设计,不过游戏将允许玩家自由返回到先前的区域并进行彻底的探索,在对已解锁地区的探索中玩家们将能够找到可用于战斗的装备升级素材以及其他秘密。 Paul Crocker对游戏战役剧情设...
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343官方确认《光环:无限》多人模式采用免费运营模式 Xbox Series X支持120FPS ​​​​

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今天微软343工作室正式确认《光环:无限》多人模式采用Free-to-Play免费运营模式,届时玩家可以直接下载免费游玩《光环:无限》的多人模式。同时《光环:无限》多人模式在Xbox Series X将支持120FPS。 此外 ​​​​《光环:无限》确认支持LAN局域网联机,没有现实货币的随机开箱,尽管本次战役采用开放世界设计但游戏难度依旧有简单、普通、英雄...
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343表示《光环:无限》将是打破壁垒开放自由的《光环:战斗进化》

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微软343工作室在近期一直不断强调《光环:无限 Halo Infinite》将是一款《光环》系列的精神重启之作,本作不只是局限于向《光环:战斗进化》致敬,而是343希望把该作打造为打破任务和地图壁垒、自由的开放世界玩法的新时代《光环:战斗进化》。 《光环:无限》中的战役是Halo游戏中最雄心勃勃的战役,因为它不再是固定场景的关卡式战役而是开放世界设计。玩家能...
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