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《光环:无限》将以线性剧情推动开放世界解锁

343官方在近期玩家问答中就《光环:无限》的开发进展、设计内容和玩家们关心的问题进行了说明。

首先《光环:无限》CG过场动画将是游戏内即时演算生成的,所以日夜循环系统同样会影响到过场动画的效果。去年E3之后针对玩家们所提出的质疑和担忧,343花了大量的时间来打磨和改善这些问题。

在美术视觉方面,放逐者阵营将保持在《光环战争2》的重金属红色主题风格。除了此前官方介绍的Zeta环带生态群落设计灵感来自西北太平洋,Zeta环带还将拥有如沼泽、战争破坏过后的荒地等次级场景。

在开放世界设计方面,Zeta环带的昼夜系统将影响玩家们的视野、敌人的状态和所遇到野外生物,比如昼伏夜出的生物。除了昼夜系统,Zeta环带还有天气系统,目前游戏确认会有风力元素,但雨雪元素计划在游戏发售后更新。

在游戏玩法方面,《光环:无限》将以线性剧情进度来推动开放世界各个地区的解锁。本作不支持玩家双持武器,目前暂不支持扮演精英,但有计划在后面的更新中添加可由玩家操控的精英。可收集的音频记录仍将得到保留。游戏将跟踪玩家的进度和玩法,例如如果玩家是地面步行将遭遇到地面敌人,如果是使用飞行载具将遇到飞行的敌人。除了巡逻和随机遭遇的敌人外,玩家还会遇到敌人的前哨基地。

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