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《光环:无限》第4赛季及感染模式现已上线

《光环:无限》第四赛季:感染模式正式登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 10 和 Steam 平台。

第四赛季不仅带来了深受粉丝们喜爱的感染模式,还带来了:

  • 生涯军衔系统,这是一套全新的军衔晋升系统;
  • 两张全新的地图:“丛林(Forest)”竞技场地图和“恐怖(Scarr)” BTB 地图;
  • 全新装备:威胁寻求者(Threat Seeker)和量子穿梭器(Quantum Translocator);
  • 全新的装甲和武器自定义皮肤;
  • 全新的 100 级高级战斗通行证,永不过期;
  • 铸造模式更新,包括新的迷你游戏模式和先导对象。

感染模式

  • 感染是一种基于回合的模式,其中一个团队(感染者)在杀死敌方玩家(幸存者)后将其转化为他们的团队。
  • 每一轮,都会选择有限数量的玩家进行感染——这些是阿尔法感染者,他们身上应用了更具攻击性的 Iratus 主题效果。他们杀死的人会转化为 Beta 感染者。
  • 幸存者开始时物资有限,这意味着他们必须从地图上获得额外的武器、装备和弹药。他们的目标是生存到回合结束。
  • 感染者的目标是消灭所有幸存者。最后的幸存者(最后的斯巴达战士)具有特殊的特征,例如护盾和无限弹药,但导航点会向所有感染者显示他们的位置。

地图还带有一个特殊的感染变体,您会在其中看到这些原本熟悉的空间发生一些非常明显的变化。扭曲和数字闪电将会出现,但在更具体的层面上,你会看到倒下的斯巴达人(或者他们只是失踪?)在地面上,你可以拾取随机武器,你会发现新的隐藏区域,以及其他一些路径可能会被封锁,可能会让粗心的幸存者陷入死胡同……

侦察、搜寻、生存或屈服。感染模式将作为Halo Infinite中的永久播放列表保留下来,所以带上你的朋友,准备好熬夜吧!

新地图

两张新地图:“丛林(Forest)”竞技场地图和“恐怖(Scarr)” BTB 地图。

“恐怖(Scarr)” 将我们带到了大型放逐者机械化采矿作业中心,该采矿场将成为大型团队战斗的新空间,具有车辆动作、传送器、动能发射器以及您熟悉和喜爱的所有 BTB 混乱。

“丛林(Forest)”结合了神秘和混乱,位于一个充满古老阴谋的茂密丛林世界。这张不对称的竞技场地图具有迷人的石头结构、宁静的室外空间、层叠的瀑布、高耸的林地和与狭窄的室内走廊形成鲜明对比的岩石悬崖面。

量子穿梭器(Quantum Translocator)和威胁寻求者(Threat Seeker)

两件新设备已到货:量子穿梭器(Quantum Translocator)和威胁寻求者(Threat Seeker)。

自Halo: CE以来,传送器一直是 Halo 游戏的主要内容,您可以使用 Quantum Translocator 将该元素提升到一个新的水平。Quantum Translocator 旨在产生与 Overshield 或 Active Camo 一样大的影响力,作为一种新的动力设备来到Halo Infinite 。

一旦固定,第一次按下按钮将激活 QT 并在该位置创建一个跃迁空间线程。在地图周围重新定位后,第二次使用 QT 会将玩家传送回原来的线程位置。但是,在传送时,会在玩家刚刚传送的位置创建一个新线程 而他们刚刚传送到的线程(原始线程)将消失。

每次后续使用都会传送玩家并更新目标跃迁空间线程,直到 QT 时间到期。不过,请注意使用它的时间和地点,因为两次使用之间有一个冷却时间,这意味着你不能向它发送垃圾路线,甚至可能最终陷入无法逃脱的境地。

Threat Seeker 侧重于熟练、适时地使用它来收集有关敌人位置的信息。

与威胁传感器不同,威胁搜寻器仅发出一个脉冲,要求敌人在其视线范围内(这意味着它无法穿过墙壁),并且射弹可以反弹以奖励准确性并允许更具战略性的使用。

危险品

HAZMAT 装甲专为抵御各种威胁和危险情况而设计,可供超级士兵和非强化人员使用,HAZMAT 装甲将在《光环:无限》第 4 季中登场。

OSTEO 战斗工程服包含一系列应急系统,专注于在极其恶劣的工作和战斗环境中进行长时间作战。

HAZMAT 盔甲适用于那些专门深入探索濒临死亡的先行者设施中心的人、在荒芜的水域和有毒的风中行动的猎人、探索因星盟战争中使用的化学、生物、放射性和核武器而伤痕累累的地点的搜索队,以及其他人。银河系中的阴险威胁。

参加比赛,获得比赛经验值,并解锁定制奖励来装备你的 HAZMAT 盔甲。

增强的武器定制

在第 4 季中将武器定制提升到一个新的水平!

到目前为止,您已经能够在《光环:无限》中对您的武器进行一些细微的改动——也许您想改变枪管的设计,或者在您的 MA40 突击步枪的整流罩上添加一个很酷的金属鹰。

在第 4 季中,我们将扩展此自定义元素,以便您能够更广泛地更改您的武器库的外观。

购买高级战斗通行证或高级战斗通行证捆绑包将立即为您提供适用于 MA40 突击步枪的 FLASHBLIND 武器套件。

第 4 季战斗通行证

第 4 季为您提供新的战斗通行证,以获得 100 层定制奖励(包含超过 180 件独立物品)。

Infection Premium Battle Pass 的售价为1000 积分,永不过期,包括:

  • 100级奖励赛道(含1000积分)
  • 第 4 赛季的奖励比赛经验值
  • 第四个挑战槽(当通行证处于活动状态时)
  • 立即解锁 MA40 突击步枪的高级战斗通行证独有的 FLASHBLIND 武器模型
  • 立即解锁适用于所有装甲核心的高级战斗通行证独有的 Genesis Bloom 装甲涂层

为了获得更好的价值,感染高级战斗通行证捆绑包将以2800 积分提供,永不过期,包括上面感染高级战斗通行证列表中的所有内容以及奖励轨道中的 25 级赠款(64% 折扣)。

每当装备感染高级战斗通行证时,第四个挑战栏位就会处于活动状态。无论您装备什么战斗通行证,高级战斗通行证的拥有者都将在整个第 4 赛季中额外获得额外的比赛经验值。而且,与以往一样,一旦购买,高级战斗通行证就可以在您闲暇时保留和完成。

对于希望在不购买感染高级战斗通行证的情况下进入光环无限第 4 季的玩家,也有免费奖励,其中提供一系列定制奖励、经验值提升和挑战交换。

职业排名

Halo Infinite现有一个新的进度系统!与Halo: Reach和Halo: The Master Chief Collection中的进程系统类似,Career Rank 具有军事风格的等级,具有独特的名称和相应的图标,这些图标将在您升级时出现在游戏中的个人资料中。

我该如何进步?

要进步,你所要做的就是玩!您在每场已完成的匹配游戏中的表现都会推动您前进,因为您在每场比赛中的个人得分会推动您的进步。你玩得越好,排名就越快。

职业排名是什么样的?

您的职业排名将体现在几个方面:

  • 每个玩家的个人资料。
  • 在比赛介绍期间,当摄像机平移到斯巴达战士并显示他们的个人资料横幅时。
  • 在赛后击杀报告 (PGCR) 中检视一名玩家。
  • 一般而言,在大多数可以看到玩家完整铭牌的地方,还会显示带有职业排名的横幅。

职业等级进度独立于勇士令状,代表您从第 4 赛季开始在光环无限中的整个旅程。它不会影响您在配对中玩的比赛或对手,并且此进度系统没有技能要求。玩家还可以通过职业等级获得自定义内容——选择等级具有相应的铭牌,以及你的盔甲、武器和车辆的徽章。

铸造模式更新

Halo Infinite第 4 季的 Forge 模式进行了大量更新,包括新对象和调色板、迷你游戏模式、预算改进、生活质量等等!

  • 静态水面

在Halo的历史上,Forge首次收到一个可放置和可缩放的水对象,无论您是想为您的地图添加一些艺术效果还是创建一个危险区域,这对创意制图师来说都是有用的。

  • 先行者对象调色板

人类,时间是你们的盟友,现在它将奖励你们。《光环:无限》中的先行者对象调色板得到了更多补充!各种形状和尺寸的新物体和贴花都可以按照您认为合适的方式使用,无论您是想重现人间巨型建筑的雄伟建筑还是创建充满乐趣的自定义游戏。

  • 小游戏模式

与光环 5的迷你游戏模式非常相似,此功能允许创作者从头开始构建模式,与任何其他游戏模式逻辑分离。您可以在光环无限的迷你游戏模式中尽情发挥您的想象力,将新的通用捕获区、通用头骨和通用球对象与脚本的强大功能相结合。

  • 视觉特效缩放

VFX 对象(例如可放置的火焰和爆炸)可以在第 4 季中缩放至您想要的大小,并且还将附带新的伤害和音频输出选项。

我们还对 Forge 的 UI 进行了更改,以更好地帮助玩家了解每个系统的预算,细分各个类别,并让您知道一些限制在哪里 – 例如您的脚本预算以及您的节点图对整体的贡献模拟内存。

精选播放列表和活动

随着所有这些新内容的出现,您无疑会想直接进入所提供的内容。从第 4 季的前几周开始,我们提供了以下特色播放列表来帮助您做到这一点。

  • 感染模式: 6 月 20 日至 27 日(请注意,感染模式离开特色列表后将成为主要播放列表。)
  • 新竞技场Unlimited 6月27日至7月4日
  • 新 BTB Unlimited: 7 月 4 日至 11 日

第 4 季开始时还推出了Ranked Slayer playlist,以 MA40 突击步枪和 M392 Bandit 为特色。召集你的队伍来测试你的沟通、团队合作和杀戮能力——两支队伍进入,但只有一支能够获胜。

危险品和遏制

第 4 季发布后一周开始的是 HAZMAT 活动。从 6 月 27 日到 7 月 11 日,您可以获得 10 级免费奖励来装备您的新 HAZMAT 盔甲。收容活动将于 8 月 29 日晚些时候到来,该活动也将持续两周(截至 9 月 12 日),并提供另外 10 层免费的 HAZMAT 主题奖励。

天雷 II & III

天雷回归,为粉丝喜爱的武士主题 YOROI 盔甲带来更多定制功能。Tenrai II 和 III 都提供自己独特的(且免费)活动通行证,每个通行证都有 10 个级别的自定义奖励,这意味着两个活动通行证总共有 20 个免费奖励。天雷 II 活动将于 7 月 18 日开始,为期两周,天雷 III 将于 9 月 19 日推出。

网络对决 II

霓虹灯和史诗般的战斗在第 4 季与网络对决 II 活动中再次结合!作为第一季原始活动的主题继承者,《网络对决 II》将持续两周,并提供免费的 10 层活动通行证,其中充满了复古风格的定制物品。该活动将于8月8日开始。

战役与多人游戏隔离

《光环:无限》由两个主要元素组成——战役和多人游戏。在第 4 赛季中,我们将提供一个框架,为光环无限多人游戏组件的长期支持提供更好的稳定性,同时确保这些新增内容不会对战役产生不利影响。

这里的目标是双重的,另外一个目的是让这个过渡对玩家来说尽可能顺利和不干扰:

  • 目标 1:将战役体验与Halo Infinite正在进行的多人游戏的后续更改隔离开来。这使我们能够进行更新以改善多人游戏体验,例如调整车辆调校,而不会对战役游戏玩法产生任何副作用。
  • 目标 2:最大限度地减少现有已发布产品(活动)的维护负担(游戏工程、内容、测试和服务工作)。

那么,对于玩家来说,游戏隔离到底是什么样的呢?

很简单:当您启动Halo Infinite时,默认情况下您将启动游戏的多人游戏组件。从主菜单中,如果您选择启动光环无限战役,您将有效地启动一个新客户端,其中与游戏该方面相关的所有内容都已“隔离”(您可以从主菜单切换回多人游戏) 。

商店和终极奖励

Halo Infinite的商店在第 4 季继续发展。

可滚动商店和退货商品:

商店扩展为可滚动,玩家可以在其中看到每周提供的更多商品。前几季的商品也将以更频繁的折扣回到商店。

超级捆绑包:

第 4 季扩展了上一季推出的“超级捆绑包”。今天进入Halo Infinite,你会发现 HAZMAT Haven 捆绑包,其中包含 Courier、Toolmaster 和 Warning Signs 捆绑包——如果你获得这个多合一的捆绑包,你还会获得捆绑包独有的神话效果套装和武器魅力。

如果您愿意,您可以单独购买这三个捆绑包,但如果以 3400 积分一起购买,您将总共节省 1100 积分(24% 折扣)。

最后,完成本周的所有挑战即可解锁第 4 季的第一个终极奖励:Mark VII 装甲的高亮钢装甲涂层。

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