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《光环:无限》开发主题讨论:《光环》系列首次支持虚拟环绕声技术

微软343工作室宣布将在21年每一个月都向玩家们公布有关《光环:无限 Halo Infinite》的最新进展和设计细节,在3月的“走进光环无限 Inside Infinite”的主题讨论中343官方就游戏配乐、音效及配音工作做了介绍。

《光环:无限》在听觉效果方面的制作理念是“重新演绎Halo音乐的传统风格”和“增强战斗时的听觉刺激性和张力”。“重新演绎Halo音乐的传统风格”契合《光环:无限》整体设计上“精神重启”的主题,“增强战斗时的听觉刺激性和张力”将突出士官长作为超级士兵的定位。

在战役的配乐方面,《光环:无限》将围绕3方面特色进行制作。一方面是围绕着“希望”和“信念”所代表的明亮积极向主题,第二方面围绕着神秘和美丽的主题来展现Zeta环带,第三方面是展现英雄主义的荣耀感。

在音效方面,《光环:无限》的音效制作将为玩家带来更多沉浸感和兴奋感,相较《光环4》和《光环5》本作的音效系统进行了彻底的重做,以实现玩家可以从敌人枪声的音效来识别敌人威胁性大小的效果。《光环:无限》的音频系统会逐帧检测所有枪支声音,并按威胁顺序对它们进行优先排序,以确定每支枪支的输出音量。使用此机制,如果将枪口对准玩家,声音会更大;如果不是指向玩家或者是队友的枪声,声音则相对较轻。玩家可以根据更清晰的音频反馈听到具有威胁的枪声,并可以更快更准确地做出战斗反馈,获得更身临其境、令人兴奋的战斗体验。

音效团队专门为《光环:无限》开发了定制的声学模拟系统,它可以实现障碍、遮挡、反射、混响等音效效果,以此极大提升音效的空间感。《光环:无限》还将是《光环》系列首款支持虚拟环绕声技术的作品(杜比全景声Dolby Atmos、Windows Sonic和DTS Headphone:X),无论是在支持虚拟环绕声的耳机或家庭影院上玩家都可以在战斗中非常清楚准确的分辨出敌人的位置。

不同阵营的也会有各自的音效特色,比如UNSC相关的声音大多都来自真实世界的声音捕捉和录制。放逐者阵容则充斥着野蛮和暴力设计元素。

在配音方面,多人游戏的奖励语音播报系统也进行了重新录制并已经完成。

目前《光环:无限》听觉制作团队的相关工作也都已经进入了收尾和BUG修复阶段。

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