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343官方确认《光环:无限》非完全开放世界设计 可自由探索已解锁区域

近日《光环:无限 Halo Infinite》制作人Paul Crocker在接受采访时确认《光环:无限》不是一款完全的开放世界游戏,而是一种随着玩家在故事中的前进而慢慢解锁世界的设计,不过游戏将允许玩家自由返回到先前的区域并进行彻底的探索,在对已解锁地区的探索中玩家们将能够找到可用于战斗的装备升级素材以及其他秘密。

Paul Crocker对游戏战役剧情设计也做了更进一步的说明:“简单的讲,《光环:无限》的战役剧情发生在一个开放而广阔的巨大世界中。我们拥有主线故事情节,玩家通过体验故事情节可以有效地解锁某些领域,随着故事的深入,您也可以回溯并探索自己感兴趣的内容。在《光环:无限》的世界中有很多东西可以被发现。 ”

尽管《光环:无限》不是一个纯粹意义上的开放世界游戏,但是这个新设计方向仍然是Halo系列经历过的最大胆、最激动人心的改进之一。

《光环:无限 Halo Infinite》采用Slipspace引擎开发,Slipspace引擎将充分利用不同时代主机的性能,为玩家提供4K、60FPS的流畅战役体验,Xbox Series X的快速架构让游戏实现即时加载,同时支持智能分发。《光环:无限》将于年末同步登陆Xbox One、Xbox Series X、Windows 10和Steam,并同时加入双版本Xbox游戏通行证。

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