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343表示《光环:无限》将是打破壁垒开放自由的《光环:战斗进化》

微软343工作室在近期一直不断强调《光环:无限 Halo Infinite》将是一款《光环》系列的精神重启之作,本作不只是局限于向《光环:战斗进化》致敬,而是343希望把该作打造为打破任务和地图壁垒、自由的开放世界玩法的新时代《光环:战斗进化》。

《光环:无限》中的战役是Halo游戏中最雄心勃勃的战役,因为它不再是固定场景的关卡式战役而是开放世界设计。玩家能够真正的在环带上进行探索,在探索的动过程中解开光环的秘密,发现各种新装备或可以用的升级道具。

在此前的试玩DEMO中玩家通过乘坐电梯远眺领略到了本次《光环:无限》地图远景,随着士官长的冒险旅程不断进行环带的广阔开放的场景也将逐渐向玩家们开放。曾经大家在《光环:战斗进化》不能自由探索环带的遗憾将在《光环:无限》中圆梦。

一个合理的猜想就是343未来可能会以长线运营的方式逐步解锁《光环:无限》战役剧情以外的地图,通过日常任务等模式让玩家继续在《光环:无限》的世界进行冒险,如果大家玩过育碧的《刺客信条:奥德赛》,那么对这一模式并不会感到陌生。

《光环:无限》采用Slipspace引擎开发,Slipspace引擎将充分利用不同时代主机的性能,为玩家提供4K、60FPS的流畅战役体验,Xbox Series X的快速架构让游戏实现即时加载,同时支持智能分发。《光环:无限》将于年末同步登陆Xbox One、Xbox Series X、Windows 10和Steam,并同时加入双版本Xbox游戏通行证。

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