微软内部负责图形引擎的工程师James Stanard在与玩家们交流时对Xbox Series X的Xbox Velocity体系结构赞誉有加,他表示Xbox Velocity体系结构是微软专为Xbox Series X而设计的,其功能都是Xbox Series X才独有的。 Xbox Velocity体系结构是专属Xbox Series X的全新体系结构,...
今天来自Xbox官方信息确认微软下一代主机Xbox Series X将在年末首发的第一时间为大家提供超千款的兼容游戏,这其中既包括Xbox One游戏,也包括已获兼容的Xbox360和初代Xbox游戏。 微软官方进一步介绍称截至目前Xbox负责兼容开发的团队已经花费了超过10万小时的时间来测试Xbox Series X兼容游戏的运行情况,这其中涵盖Xbox ...
微软下一代主机Xbox Series X除了在画面视觉效果上引入了硬件加速的光线追踪、可变速率着色、网格着色、采样反馈等全新技术之外,在声音听觉效果方面也有进一步的提升,这包括对工程声学(又称项目音响效果)的支持。 工程声学是 3D 交互式体验的波形音效引擎。 它可对复杂场景中的声障、声笼、传送门和混响效果进行建模而无需手动区域标记或 CPU 密集型光线跟踪...
作者:Will Tuttle 几个月前,我们公布了Xbox Series X,这是 Xbox 有史以来速度最快、功能最强大的主机,专为以玩家为中心的您而打造。当 Xbox 于今年冬季上市之时,Xbox Series X 将为性能、速度和兼容性设立新的标杆,同时让您的游戏进度和内容得以在四个世代传承。 最近,我们与技术专家Austin Evans 以及 Dig...
作者:Will Tuttle 从Xbox、Xbox 360到Xbox One、Xbox One S的每一代手柄,Xbox硬件团队都领导并创新了游戏输入方式。同时他们在性能,功能,质量和可访问性方面为精英手柄和无障碍控制器设置了新的标准。在考虑下一代游戏时,他们希望以此为基础。Xbox Series X的核心在于速度、几代主机之间的兼容性以及创造更深刻体验的能...
今天微软Ninja Theory工作室音频团队成员Daniele Galante和David Garcia确认Xbox Series X搭载了专用音频处理芯片,同时他们对这一硬件方面的进步感到非常高兴。在此之前微软内部的2020 GDC游戏开发者大会的演示文档已经确认Xbox Series X将会支持硬件音效渲染功能和“空间音效追踪 Audio Ray Tr...
近日有熟悉微软与AMD业务的人士爆料了双方基于Xbox下一代主机Xbox Series X的合作动向及新主机GPU的性能详情,其中最为人关注的一点就是该爆料确认在下一代主机上AMD仅为Xbox Series X独家提供RDNA 2架构,而这可能也再度证实PS5或是RDNA 1架构。 之所以如此是因为Xbox Series X的GPU是微软与AMD一起深度合作...
继微软官方正式公布Xbox Series X软硬件性能之后,Xbox业务相关负责人Larry Hryb、Jason Ronald也分别对快速继续游戏和空间音效追踪功能进行了更详细的说明。 Xbox Series X的快速继续游戏 Quick Resume功能,可以让玩家从暂停状态快速继续运行多个游戏,而无需等待很长的加载时间,迅速返回在此之前的运行状态。而L...