今天来自微软方面的信息确认Xbox下一代Xbox Series X主机与目前的Xbox One主机一样不支持蓝牙功能,目前包括初版Xbox One、Xbox One S和Xbox One X在内的3台主机均无蓝牙功能,而Xbox Series X主机也同样没有蓝牙功能。 官方给出的解释是蓝牙信号强度不足以满足微软对于手柄等配件无线传输的延迟要求,因此微软通过...
微软内部负责图形引擎的工程师James Stanard在与玩家们交流时对Xbox Series X的Xbox Velocity体系结构赞誉有加,他表示Xbox Velocity体系结构是微软专为Xbox Series X而设计的,其功能都是Xbox Series X才独有的。 Xbox Velocity体系结构是专属Xbox Series X的全新体系结构,...
今天来自Xbox官方信息确认微软下一代主机Xbox Series X将在年末首发的第一时间为大家提供超千款的兼容游戏,这其中既包括Xbox One游戏,也包括已获兼容的Xbox360和初代Xbox游戏。 微软官方进一步介绍称截至目前Xbox负责兼容开发的团队已经花费了超过10万小时的时间来测试Xbox Series X兼容游戏的运行情况,这其中涵盖Xbox ...
微软下一代主机Xbox Series X除了在画面视觉效果上引入了硬件加速的光线追踪、可变速率着色、网格着色、采样反馈等全新技术之外,在声音听觉效果方面也有进一步的提升,这包括对工程声学(又称项目音响效果)的支持。 工程声学是 3D 交互式体验的波形音效引擎。 它可对复杂场景中的声障、声笼、传送门和混响效果进行建模而无需手动区域标记或 CPU 密集型光线跟踪...
作者:Will Tuttle 几个月前,我们公布了Xbox Series X,这是 Xbox 有史以来速度最快、功能最强大的主机,专为以玩家为中心的您而打造。当 Xbox 于今年冬季上市之时,Xbox Series X 将为性能、速度和兼容性设立新的标杆,同时让您的游戏进度和内容得以在四个世代传承。 最近,我们与技术专家Austin Evans 以及 Dig...
作者:Will Tuttle 从Xbox、Xbox 360到Xbox One、Xbox One S的每一代手柄,Xbox硬件团队都领导并创新了游戏输入方式。同时他们在性能,功能,质量和可访问性方面为精英手柄和无障碍控制器设置了新的标准。在考虑下一代游戏时,他们希望以此为基础。Xbox Series X的核心在于速度、几代主机之间的兼容性以及创造更深刻体验的能...
今天微软Ninja Theory工作室音频团队成员Daniele Galante和David Garcia确认Xbox Series X搭载了专用音频处理芯片,同时他们对这一硬件方面的进步感到非常高兴。在此之前微软内部的2020 GDC游戏开发者大会的演示文档已经确认Xbox Series X将会支持硬件音效渲染功能和“空间音效追踪 Audio Ray Tr...
近日有熟悉微软与AMD业务的人士爆料了双方基于Xbox下一代主机Xbox Series X的合作动向及新主机GPU的性能详情,其中最为人关注的一点就是该爆料确认在下一代主机上AMD仅为Xbox Series X独家提供RDNA 2架构,而这可能也再度证实PS5或是RDNA 1架构。 之所以如此是因为Xbox Series X的GPU是微软与AMD一起深度合作...
继微软官方正式公布Xbox Series X软硬件性能之后,Xbox业务相关负责人Larry Hryb、Jason Ronald也分别对快速继续游戏和空间音效追踪功能进行了更详细的说明。 Xbox Series X的快速继续游戏 Quick Resume功能,可以让玩家从暂停状态快速继续运行多个游戏,而无需等待很长的加载时间,迅速返回在此之前的运行状态。而L...