微软工程师指出Xbox Velocity体系结构同样是Xbox Series X的“杀手锏”

微软内部负责图形引擎的工程师James Stanard在与玩家们交流时对Xbox Series X的Xbox Velocity体系结构赞誉有加,他表示Xbox Velocity体系结构是微软专为Xbox Series X而设计的,其功能都是Xbox Series X才独有的。

Xbox Velocity体系结构是专属Xbox Series X的全新体系结构,用于解锁主机开发中从未见过的新功能。它由四个组件组成:我们的定制NVMe SSD专用的硬件解压缩模块,全新的DirectStorage API流采样反馈(SFS)。定制硬件和深度软件集成的结合使开发人员能够从根本上改善资源传输并有效地增加可用内存。它将带来前所未有的丰富和动态变化的游戏世界。它还有效地消除了加载时间,并系统运行速度也变得更快。

Xbox Velocity体系结构与AMD RDNA 2架构都是Xbox Series X的核心竞争力所在,Xbox Velocity体系结构的优化提升集中于改善游戏读取存储速度和时间;而AMD RDNA 2架构则是图形画面领域。Xbox Velocity体系结构为Xbox Series X专属而AMD RDNA 2架构的光线追踪、可变速率着色、网格着色等技术除了Xbox Series X,AMD RDNA 2和NVIDIA GeForce RTX显卡也同样可以实现。

与Xbox Velocity体系结构相关的技术包括:

全新I / O系统 DirectStorage:DirectStorage是一个全新的I / O系统,专门为游戏而设计,以释放SSD的全部性能和硬件解压缩。它是构成Xbox Velocity体系结构的组件之一。现今游戏会在后台执行资源传输,以在您玩游戏时连续加载世界的下一部分,DirectStorage可以将这些I / O操作的CPU开销从多个核心减少到仅占单个核心的一小部分;从而释放出大量的CPU性能,使游戏可以得到更好的物理效果或场景中显示更多的NPC等。DirectStorage是由Xbox Series X引入的DirectX家族的最新成员,我们也计划将其引入Windows。

硬件解压缩: 硬件解压缩是Xbox Series X引入的专用硬件组件,它允许游戏在SSD上占用尽可能少的空间,同时消除了通常与运行解压缩相关的所有CPU开销。当以全固态硬盘性能运行时,它可以将解压缩的软件开销从三个以上的CPU内核减少到零个,为游戏释放了相当大的CPU性能,从而可以将节省性能利用在更好的游戏表现和更高的帧率等领域。硬件解压缩是Xbox Velocity体系结构的组件之一。

快速继续游戏:由全新技术推动和Xbox Series X中创新的Xbox Velocity体系结构提供支持的一项新功能,快速恢复使玩家可以在多个游戏之间无缝切换,并从上次中断的位置立即恢复游玩。

流采样反馈 Sampler Feedback Streaming(SFS):Xbox Velocity体系结构的一部分,SFS是Xbox Series X硬件的一项功能,该功能允许游戏以精细的粒度仅将GPU场景所需的部分纹理加载到内存中。这样可以大大提高纹理的内存利用率,这非常重要,因为每个4K纹理都占用8MB的内存。因为它避免了将不需要的纹理部分加载到内存中的浪费,所以它使物理内存和SSD性能的有效使用提高了2倍或3倍。

Xbox Series X专用存储扩展卡:该1 TB定制存储解决方案与希捷Seagate合作构建,以Xbox Velocity Architecture的全速和性能扩展了Xbox Series X的存储容量,同时仍可以直接从外部USB 3.2接口外接硬盘。不过要获得Xbox Velocity体系结构的所有优点和最佳性能(Xbox Series X),应从内部SSD或Xbox Series X 专用存储扩展卡体验经过优化的游戏。

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