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微软公布DirectX 12 Ultimate技术标准 AMD RDNA 2架构与GeForce RTX双双支持

今天微软官方正式公布全新的DirectX 12 Ultimate技术标准,NVIDIA和AMD方面双双加入对DirectX 12 Ultimate标准和API开发工具的支持,其中NVIDIA GeForce RTX 显卡和AMD RDNA 2架构设备(含Xbox Series X主机及PC端显卡)均支持DirectX 12 Ultimate。

NVIDIA方面表示:“2018年GeForce RTX显卡推出了具有众多世界首创的图形技术如硬件加速的光线追踪、可变速率着色、网格着色等。自2002年可编程着色器问世以来,这些技术代表了图形学领域的最大飞跃,为游戏带来了影院品质的反射、阴影和照明效果。现在,Microsoft公布了他们的最新图形API DirectX 12 Ultimate,将GeForce RTX的创新技术编纂为多平台下一代游戏的共同标准。”

“DirectX 12 Ultimate为开发人员提供了一个庞大的、多平台开发基础环境,其中包括了现成的工具和可直接使用的示例。这让游戏开发变得更快、更容易,让创新技术更便于利用和普及。许多开发人员已经精心设计了具有这些技术的下一代游戏体验,目前已有30多款作品支持DirectX Ray Tracing光追效果,而现在随着DirectX 12 Ultimate的发布,其普及率将迅速提高。”

​AMD方面表示:“长期以来一直大力支持下一代低开销图形API技术,如Microsoft DirectX 12等,这些技术有助于将游戏提升到一个全新水平。因此,我们很高兴地宣布,我们将与微软合作,在即将推出的AMD RDNA 2游戏架构中为DirectX 12 Ultimate 提供全面支持。”

“由于该架构支持下一代AMD Radeon显卡和即将推出的Xbox Series X游戏机,我们一直在与微软紧密合作,通过四个关键图形功能:DirectX光线追踪 DirectX Raytracing (DXR)、可变速率着色技术 Variable Rate Shading (VRS)、网格着色 Mesh Shaders和采样反馈 Sampler Feedback,将游戏图形的精确度和平滑度提升到一个全新水平。”

DirectX光线追踪(DXR):通过改善照明、阴影和反射以及更逼真的声学和空间音频,光线追踪使开发人员能够创建物理效果上更准确的世界。Xbox Series X首次在游戏主机中实现对高性能硬件加速的光线追踪的支持。Xbox Series X使用定制设计的GPU,该GPU利用了AMD合作伙伴的最新创新技术,并与开发DirectX Raytracing的同一团队合作构建。开发人员将能够使用PC或更高版本上的相同技术来提供令人难以置信的沉浸式视觉和音频体验。

可变速率着色技术(VRS):可变速率着色技术通过将着色器工作集中在最需要的区域,同时降低最不明显的区域的工作负担来减少GPU的压力,从而提高GPU效率。通过最少的投入,VRS可以显着提高GPU性能,从而获得更稳定,更高的分辨率和帧速率,而视觉质量没有明显的损失。

网格着色:网格着色让开发人员在场景中渲染大量复杂对象时可以大大提高性能和图像质量。举个例子,网状着色器可以使玩家更逼真地体验游戏设计的小行星带和花田,而不会损失硬件性能。

采样反馈 Sampler Feedback :该功能允许游戏以精细的粒度仅将GPU场景所需的部分纹理加载到内存中。这样可以大大提高纹理的内存利用率,这非常重要,因为它避免了将不需要的纹理部分加载到内存中的浪费,所以它使物理内存和存储性能的有效使用提高了2倍或3倍。

 “微软和AMD密切合作开发DirectX 12 Ultimate功能集,以确保通过AMD RDNA 2架构提供绝佳的体验。”——微软图形事业部项目经理 Bryan Langley

DXR为视频游戏增加了以往只使用于电影中的全新图形逼真度,AMD与微软合作设计了DXR 1.1,这是对DXR的更新,可以在许多光线跟踪效果中提供更好的效率和性能。

支持硬件加速的DXR 1.1光线追踪与AMD RDNA 2架构将允许PC和主机游戏玩家在支持DirectX 12 Ultimate的游戏中体验惊人的全新水平的视觉效果。

随着DirectX 12 Ultimate的发布,微软正在将下一代游戏机和个人电脑上的游戏推向新的逼真程度,AMD很高兴能参与这一努力过程。随着这一新的PC和游戏主机通用图形标准的发布,玩家可以期待看到像光线追踪这样的高级效果更快地出现在更多的游戏中。此外,DirectX 12 Ultimate将允许开发人员使用相同的通用图形API和图形架构为PC和游戏主机开发游戏,从而使他们的工作更轻松。

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