开门见山,可以说《影之刃零》就是年度最佳动作游戏,更完全有理由在大作高手云集的2026年去竞争一下年度最佳游戏。本作的内容丰富体量极为巨大,战斗爽快动作体验扎实,毫无疑问这都让《影之刃零》成为国产3A游戏新的领军者,更是国产3A武侠朋克动作游戏新的巅峰之作。

感谢灵游坊官方提供本次《影之刃零》体验评测的机会,我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”在Steam平台已经完整体验了《影之刃零》的全新内容。《影之刃零》游戏体量庞大、探索性极强,所以我们的游玩时长也超过了50小时,并达成了完美结局。作为高速动作游戏《影之刃零》的PC硬件配置要求是相当大众与亲民的。最低配置为 Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 级别CPU、NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT 级别显卡,而推荐配置则达到了 Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X 级别CPU、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT 级别的显卡。从长时间游玩Steam版《影之刃零》的实机体验来看,《影之刃零》在PC平台的优化相当不错,我们没有遇到影响游玩的卡顿BUG等问题,作为高速且华丽的动作游戏《影之刃零》的帧数表现是相当流畅稳定的。

Steam PC版《影之刃零》默认提供键鼠和手柄两种输入方式。我们仍然是以PlayStation 5 DualSense手柄作为首选,从手柄适配上看PC版《影之刃零》对PS5手柄的支持非常好,支持自适应扳机、手柄扬声器、触摸板操作。可以说PC版《影之刃零》对于PS5手柄功能支持是比肩PS5第一方大作的,特别是PC版中大家可以全程开启走路震动也就是角色位移震动,尤其是当大家行走在雪地中的手柄震动及音效细节表现让人感受当身临其境的体验。此外拼刀、破防、BOSS斩杀等音效也可以从手柄中直接发出,特别突出的是拼刀的那种金属对撞感让人觉得自己手中的不是手柄而就是神兵利刃。此外PS5手柄的触摸板可以快速打开大地图,触摸板上划可以进行任务方向指引,操作的便利性也是拉满。

《影之刃零》所呈现的游戏画面、配乐音效的表现都符合当下3A作品的表现。游戏中基于《雨血》与《影之刃》世界观构建的架空武侠朋克世界给人留下极为深刻的印象,浓郁中华古风的山川建筑、蒸汽朋克武侠的独特世界、精致帅气的刀剑武器、飞檐走壁的大侠身手与华丽的BOSS战堪称武侠游戏的视觉盛宴。特别是游戏CG和过场的呈现形式也有巧思和让人惊喜的地方,这里出于评测内容的限制,我们就不做过多的说明,请大家届时在游戏中自行感受。而最值得一提的就是《影之刃零》除了对中华武侠文化的完美呈现,更在游戏中加入了更多的中华传统文化,除了舞狮还有许多精彩纷呈的内容展现。

在配乐方面,游戏采用了悠扬古风与激烈电子乐相碰撞的风格,将中华武侠的缥缈与侠客战斗的激烈融为一炉。战斗中背景音乐时而悠扬时而激烈,让人热血沸腾,武器碰撞的音效逼真,让人有身历其境的感觉。《影之刃零》在音乐音效的录制上也下了很多功夫,例如舞狮尊主烈焰BOSS战就有现场录制的舞狮录音采集。游戏原生音乐素材总时长超过10个小时。《影之刃零》在视听CG层面的演绎无疑是非常出色的,也达到了3A级作品的水准。

《影之刃零》游戏的体量非常巨大,从个人体验角度来说大家游玩《影之刃零》单次通关时长在40小时以上,完美通关需要60小时以上,而如果想要追求100%的全收集,那么游戏可以为大家提供超100小时的体验。游戏共有悲泣溪谷、血色森林、陆家村、庞镇、正道大营等8张大地图,其中悲泣溪谷、血色森林、陆家村、庞镇是4张超大的主线地图,正道大营等作为支线地图相对较小,大家可以在水墨风的大地图上一览这8个地区的风景。悲泣溪谷、血色森林、陆家村、庞镇这4张图的探索时间都不低于5小时,3张支线地图的平均探索时间也在3-4个小时。如果大家想要完成完美结局那么走遍这8张地图是必须的。

《影之刃零》作为武侠动作游戏,其世界观继承了从独立游戏《雨血》到《影之刃》手游这一相当完整的《影之刃》世界。《影之刃》的武侠世界是更古龙而非金庸的武侠体系。从游戏所体现出的内容来看《影之刃零》的世界观比此前独立游戏的《雨血》系列作品要明亮一些,不会那么压抑与肃杀,此外也没有恐怖血腥和大量Jump Scare的设计。《影之刃零》比古龙更高科技更高魔,其中包括里武林、表武林、镜花水月空间的设定,又包括了杀气改造、金身、人偶、机械甚至是工业锅炉。可以说《影之刃零》的武侠世界有古龙的影子但并不是古龙,它就是属于《影之刃》它自己。

正如此前在《影之刃零》试玩评测里所说的,《影之刃零》给我们带来最惊喜的地方就是本作其实并不算是一款纯正的ACT动作游戏,反而它是融合了ARPG系统的动作游戏。除了大家已经知道的游戏有大地图和难度选择外,本作是拥有大量支线任务、NPC、任务指引以及角色成长的,也就是《影之刃零》本质上是有着像《巫师3》、《刺客信条》系列那样的角色扮演底层系统的作品。但它并不是“罐头式”的开放世界游戏,也不是魂类型的动作游戏而有着丰富剧情和角色扮演体验,可以说《影之刃零》是复古与现代融合的风格。

《影之刃零》为玩家描绘了一个充斥着阴谋、欲望但又充满希望的“影境”武侠世界,我们所扮演的主角魂不仅要为自己活下去而战斗,更为各式各样的小人物生活的更好而战斗。《影之刃零》的剧情以魂与左殇的爱恨纠缠为主线,并拥有大量精彩的支线任务,而魂的身世之谜也是本作最值得探索的地方。游戏中魂、左殇、沐天邈、荒行子、虚空等角色都让人印象深刻,更好的消息是对于《雨血》系列的老玩家来说,本作会有多位老熟人回归。同时我们必须指出的是本身《影之刃》的世界就是有一些晦涩的,再加上游戏的剧情使用了大量倒叙、回忆和隐藏设计,这使得玩家在理解体验剧情角色时需要更多的自己进行梳理。

正如上面所说的《影之刃零》在玩法和系统设计上做出了自己独有的风格特色,与玩家们所熟悉的魂类动作游戏本质上有很大不同。首先《影之刃零》提供了难度选择,游戏支持入阵者、破局者、逆天者3个难度选择和最硬核的“六十六天”模式。即使大家选择最低的入阵者难度,游戏的战斗体验也并非无脑的切菜砍瓜仍然能够让大家体验到动作游戏你来我往的乐趣;如果大家是习惯于魂系列游戏的高难度挑战那么直接从破局者难度起手也没有问题。我们始终坚持认为动作游戏应该加入难度选择,这可以让更广大的玩家能够有机会体验到游戏除战斗之外的美术、文化、剧情、世界观多方面的特色,因为难度而错过一款全方位都很出色的作品实属可惜。这一方面《影之刃零》就做的很好。此外《影之刃零》不仅有手绘水墨风大地图的设计,密集的传送点,而且小怪死后也不会重新刷新,这是完全按照传统ACT和ARPG游戏的思路来制作而不是魂类游戏的设计思路。

在地图的设计上《影之刃零》的地图上下分层探索性很强,又有着魂类游戏备受好评的箱庭式地图的探索乐趣,这一点在杀气塔、正道大营、枷笼山的设计体验上都能感受的到。此外在游戏流程中很多地方会出现限制进入的情况,需要等大家推进剧情获得相应,“影之武装”后才能进入。不过《影之刃零》并不是一款开放世界游戏,它的路线都是非常线性的,对于想要实现全收集的玩家来说只要有耐心就能够实现。

作为动作游戏最基础它是要有“动作”的,也就是要有动作性、可操作性和打击感,而不是去让玩家受苦。《影之刃零》将刀剑近战冷兵器的操作手感和打击感做到了顶级动作游戏的水平,可以说是世界一流的水准,武器招式、动作模组、处决技能都极为丰富,《影之刃零》同样也有着高速和华丽的招式,并且有着扎实的打击感,整体的操作体验是无比流畅的。也契合了“重剑无锋,大巧不工”这一武侠精神内核。

《影之刃零》拥有超百个不同类型的大小BOSS,大家可以在游戏的图鉴中收集并找到它们,在《影之刃零》中被杀气改造的剑客与失心的人偶是最主要的敌人,而在庞镇地图大量出现的鬼差更是完美复刻明朝的锦衣卫,让人梦回经典电影《新龙门客栈》与《龙门飞甲》。这其中重要的大型BOSS战超过30场,包括了“组织”猎杀者追命、剑痴花千笑、双蛇夫人白赤练、舞狮尊主烈焰、七星剑阵大师兄等等,部分重要BOSS战都有二阶段。为了完美结局,我们更是多次挑战了由甄子丹饰演的面具黑衣人魔渊。

《影之刃零》的武器种类多种多样,包括30把主武器和25把副武器。大家能够装备2把主武器和2把名为“影之武装”的副武器。每把武器都有自己的攻击招式和连招技能,都可以进行升级最高至30级并铸魂,升级后会解锁新的形态与招式。其中主武器以刀剑为主,包括黑伤、黑伤双刃、荡寇凶刃、残钢刃、醉剑、玉双环、白蟒赤练、灵蛇软剑等。副武器“影之武装”包括5大类奇门、召唤、远程、破坏、武学各有特色,其中就有弓箭、重型斧锤、虎炮、烈焰狮头甚至是血滴子等。不过“影之武装”的释放需要名为“暗源”的资源,有次数的限制。此外特定的副武器也是破坏地图中障碍物,探索新区域的必备道具。在武器使用方面刀剑类主武器是玩家后续升级的主力武器,而远程的弓箭、重型的锤斧则更多的是特定的功能性武器。《影之刃零》中非常人性化的一点就是升级武器资源可以返还,这样大家可以更自由的尝试武器的搭配组合,例如生存流、召唤流、玻璃大炮流都是相当好用的选择。

在《影之刃零》超50小时的游玩体验过程中,我们也逐渐掌握了游戏战斗的核心,那就是杀气系统。《影之刃零》中释放武器的杀气连招、保持架势状态、普通格挡都将消耗杀气。合理的利用管理杀气并且削减打空敌人的杀气条让敌人破防是《影之刃零》战斗取胜的关键和捷径。从实战体验看《影之刃零》是非常鼓励玩家进攻和完美格挡的,完美格挡红蓝光攻击的收益极高。

在对《影之刃零》不吝称赞的同时,我们认为《影之刃零》在市场销量表现的最大隐患不是游戏的品质,而恰恰是《影之刃零》的武侠选材,俗话说“成也萧何败萧何”,近些年我们在国产游戏甚至是电影电视剧等娱乐作品的选材中很少看到非常纯正的武侠题材,就连古风奇幻仙侠都有退潮。武侠小说武侠电影等代表武侠文化符号作品,出现严重的下滑和粉丝的老龄化。这一点从金庸古龙小说的读者群体的变化就一目了然。从《雨血》到《影之刃》手游,《影之刃》这个IP其实都是硬核且小众的。《影之刃零》对于喜爱武侠题材动作游戏的玩家的吸引力自不必说,但目前武侠题材游戏的破圈程度仍值得观察。不过甄子丹的助力让《影之刃零》的影响力有了跨越式的提升,这次与甄子丹的合作我们认为是非常出色的决策。与甄子丹所饰演的魔渊的战斗可以说是《影之刃零》众多精彩BOSS中尤为吸引人眼球的。

总而言之,《影之刃零》的体验带给我们的是一张令人非常满意的近乎满分的答卷,我们也很高兴能够见证又一款极高品质的国产3A级动作游戏的诞生。可以说《影之刃零》作为国产3A动作游戏已经走出向国外动作大作学习的阶段,正在开创和书写属于自己的国产武侠功夫朋克动作游戏新篇章。从惊艳众人的独立游戏《雨血》到手游《影之刃》,再到现在的3A动作游戏《影之刃零》。这一路走来可谓“念念不忘,必有回响”。无论是《影之刃》系列的忠实粉丝,还是动作游戏爱好者,《影之刃零》毫无疑问都是大家不能错过的必玩的经典之作。

综上所述,“游戏早知道 www.yxzzd.com”《影之刃零 Phantom Blade Zero》评分:
96分
体验建议:S级 强烈推荐

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