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微软Ninja Theory工作室确认并称赞Xbox Series X搭载专用音频处理芯片

今天微软Ninja Theory工作室音频团队成员Daniele Galante和David Garcia确认Xbox Series X搭载了专用音频处理芯片,同时他们对这一硬件方面的进步感到非常高兴。在此之前微软内部的2020 GDC游戏开发者大会的演示文档已经确认Xbox Series X将会支持硬件音效渲染功能和“空间音效追踪 Audio Ray Tracing”,新主机在音效方面的进步也同样是巨大的。

Xbox Series X搭载专用音频处理芯片将意味着游戏在制作中将不再牺牲声音音效来保证游戏画面、帧数等方面的效果。音频制作团队将拥有专用的芯片来处理音频音效,不必与程序和美术等争夺芯片性能的分配。

由GPU处理图形和特效对于大家来说早已是司空见惯的,但是在音频方面,对于传统游戏主机来说此前并未给音效制作以如此的待遇。现在,Xbox Series X将给音频团队以充分展示的空间。Ninja Theory的制作人也认同这一点,他们认为Xbox Series X释放了他们此前被束缚的手脚,可以让他们做出自己想要实现的最佳声音效果。

Xbox Series X主机将于2020年末发售,截止目前已知配置如下

CPU:定制的8核心 16线程 AMD Zen 2 CPU
GPU:定制的RDNA 2架构、12 TFLOPS浮点运算能力
内存:16G GDDR6
硬盘:1TB 3GB/S NVMe PCIe 4.0 SSD固态硬盘
技术:硬件加速DirectX光线追踪、硬件音效渲染、可变速率着色技术(VRS) 、基于HDMI 2.1的自动低延迟模式(ALLM) 及动态延迟输入(DLI)、向下兼容Xbox One游戏手柄配件、支持云游戏、快速继续游戏(Quick Resume)、智能分发(Smart Delivery)
效果:4K 60fps最高至 120 fps, 可变刷新率(VRR)及 8K 分辨率

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