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微软工程声学效果确认支持Xbox Series X 《战争机器》已使用

微软下一代主机Xbox Series X除了在画面视觉效果上引入了硬件加速的光线追踪、可变速率着色、网格着色、采样反馈等全新技术之外,在声音听觉效果方面也有进一步的提升,这包括对工程声学(又称项目音响效果)的支持。

工程声学是 3D 交互式体验的波形音效引擎。 它可对复杂场景中的声障、声笼、传送门和混响效果进行建模而无需手动区域标记或 CPU 密集型光线跟踪。 它还包括游戏引擎和音频中间件集成。工程声学的原理类似于静态照明:脱机烘焙出具体的物理数据以提供物理基线,并将轻型运行时与表达式设计控件结合使用来满足虚拟世界音响效果的艺术需要。

工程声学的关键创新在于将基于实际声波的音效模拟与传统声音设计概念相结合。 它将传统模拟结果转换为衍射、传送门和混响效果的音频 DSP 参数。基于射线的音响效果方法可使用单个“源到侦听器”光线投射来检查闭合,或使用一些射线来估算本地场景音量,从而驱动混响效果。 但这些技术可能不可靠,因为小颗砾石产生的闭合与巨石无异。 射线不影响声音在对象周围的弯散方式,该方式称为衍射。 工程声学模拟使用基于波的模拟来捕获这些效果。 这些音响效果更易于预测、准确且无缝。

在《战争机器》系列的制作中,微软已经将工程声学引入其中,大家在游戏室内场景听到的具有强烈空旷回声的音效即是通过工程声学来加以实现的。目前Xbox One、PC和安卓平台游戏已可以支持工程声学,Xbox Series X也将支持该特效,而且未来使用工程声学特效的游戏也将会越来越得到普及和推广。

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