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“深入探讨Xbox One X优化”万代南梦宫&Arc System Works谈《龙珠战士Z》

今天(2月8日)《龙珠战士Z Dragon Ball FighterZ》开发团队万代南梦宫制作人Tomoko Hiroki和Arc System Works制作人Junya Motomura走进微软“深入探讨Xbox One X优化 ”系列主题活动,以问答的形式向广大XboxOne玩家介绍了《龙珠战士Z》Xbox One X的优化详情及他们对Xbox One X开发环境和4K HDR技术的看法。以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家全文介绍有关《龙珠战士Z》Xbox One X的优化详情。往期《泰坦陨落2》主题访谈:点击进入;《巫师3》主题访谈:点击进入 ;《光环战争2》主题访谈:点击进入;《光环5》主题访谈:点击进入;《方舟:生存进化》主题访谈:点击进入;《杀手》主题访谈:点击进入;《黑手党3》主题访谈:点击进入;《坦克世界》主题访谈:点击进入;《幽灵行动荒野》主题访谈:点击进入;《耻辱:界外魔之死》主题访谈:点击进入;《荣耀战魂》主题访谈:点击进入;《猎人:野性呼唤》主题访谈:点击进入;《极限竞速:地平线3》主题访谈:点击进入;《赛车计划2》主题访谈:点击进入

Q:针对Xbox One X版《龙珠战士Z》你们团队做了哪些特别的优化?

我们为新主机提供了原生4K分辨率渲染,同时当游戏绘图负载增加时提供动态分辨率支持以保证游戏帧数的平稳。此外加入的超级采样技术也可以让1080P设备玩家们体验到更优秀的画面。

Q:这些强化对于游戏体验会有哪些影响和改善?

首先动态分辨率对游戏体验有直接影响,因为它确保游戏能够以稳定高帧数运行。高帧数对于像《龙珠战士Z》这样的格斗游戏来说非常重要,无论是大家释放终结技KO对手还是打出连招时游戏均将保持一个完美的帧数体验。此外游戏在画面品质上获得了提升,尽管这并不对游戏过程起到直接的影响但我们相信更优秀的画面能够提升玩家们的体验。

Q:你们为什么选择在上述方面进行优化?

在为Xbox One X提供优化的工作中我们利用了4K分辨率,高品质抗锯齿及超级采样技术,因为《龙珠战士Z》是采用卡通渲染开发的,卡通渲染在高分辨率下实现更优秀的画面并不容易,这对团队优化工作也提出了更高的要求。正如上面所提到的,我们还必须找到一种有效的处理方法让游戏在任何时刻都能保持最高帧数。在Xbox One X上的我们最终以动态分辨率的方式实现了我们希望到达的画面与帧数的平衡。

Q:你们期待粉丝们看到玩到Xbox One X版《龙珠战士Z》会有什么反应?

我们希望玩家们会对游戏的画面感到满意,因为我们相信《龙珠战士Z》的画面品质足以和原版动画相媲美。同时我们也希望Xbox One X玩家能够感到很自豪,因为这是第一款在主机上实现原生4K的《龙珠》系列游戏。

Q:游戏强化和移植到Xbox One X的制作过程是怎么样的?

《龙珠战士Z》是使用虚幻引擎开发的,游戏在移植运行到Xbox One X上非常便利。因为Xbox One X支持更高的分辨率所以我们做了一些调整,但大部分强化效果虚幻引擎已经为我们准备好了。此外动态分辨率的实现是我们团队自己开发的,因为我们对游戏帧数有非常高的标准。

Q:在Xbox One X为《龙珠战士Z》开发强化补丁过程中,哪方面是让你们感到惊艳的呢?

应该是超级采样,当我们在1080P设备上看到游戏画面品质的大幅提升我们感到非常惊讶。此外新主机强大的GPU和内存带宽也让我们的游戏变得更加漂亮、体验更好。现在我们也非常期待得到Xbox One X玩家们的积极反馈。

Xbox One X龙珠战士Z

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