“深入探讨Xbox One X优化”育碧谈4K《荣耀战魂》

今天(12月8日)《荣耀战魂》开发团队育碧制作人Micha Noordegraaf和Steeve Dallaire走进微软“深入探讨Xbox One X优化 ”系列主题活动,以问答的形式向广大XboxOne玩家介绍了《荣耀战魂》Xbox One X的优化详情及他们对Xbox One X开发环境和4K HDR技术的看法。以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家全文介绍有关《荣耀战魂》Xbox One X的优化详情。往期《泰坦陨落2》主题访谈:点击进入;《巫师3》主题访谈:点击进入 ;《光环战争2》主题访谈:点击进入;《光环5》主题访谈:点击进入;《方舟:生存进化》主题访谈:点击进入;《杀手》主题访谈:点击进入;《黑手党3》主题访谈:点击进入;《坦克世界》主题访谈:点击进入;《幽灵行动荒野》主题访谈:点击进入;《耻辱:界外魔之死》主题访谈:点击进入

Q:针对Xbox One X版《荣耀战魂》你们团队做了哪些特别的优化?

Micha:Xbox One X《荣耀战魂》在很多方面都进行了强化,其中包括:水面反射、远景显示细节(LOD)、阴影分辨率、纹理过滤提升以及4K分辨率支持。

比如对于水面反射视觉效果的提升我们使用了SSR(屏幕空间反射)模型来实现,这将让水面加入动态反射的效果。比如远景显示细节(LOD)我们凭借Xbox One X强大的硬件性能可以让玩家在地图上看到更多细节,在更远的距离也能呈现更小的模型。阴影分辨率相比原版则有50%的提升,Xbox One X版阴影更加清晰锐利。最后值得一提的是为了使游戏实现4K分辨率我们使用了“时序优化temporal upscale”技术以达到最佳的4K画面效果。

Q:这些强化对于游戏体验会有哪些影响和改善?

Micha:总体上讲极大地提高了玩家们游戏的沉浸感,对于没有4K显示设备的玩家来说也能从Xbox One X版画面的效果提升中受益。

Q:你们为什么选择在上述方面进行优化?

Steeve:我们的团队可以说都是跃跃欲试想要进一步为《荣耀战魂》带来提升。具体的来说我们富有激情的天才3D程序员迅速掌握了Xbox One X优化所需的最新技术并把它在《荣耀战魂》的引擎中得以实现。

Q:游戏强化和移植到Xbox One X的制作过程是怎么样的?

Steeve:坦白的说很容易。Xbox One X对Xbox One的完全兼容可以让游戏在优化时变得非常简单,我们修修改改之后游戏就可以直接在新主机运行。这样便利的开发环境可以给我们留下更充足的时间去专注于游戏强化本身而不是测试。

Q:在Xbox One X为《荣耀战魂》开发强化补丁过程中,哪方面是让你们感到惊艳的呢?

Micha:在我看来这个问题的答案无疑是4K。4K分辨率素材+远景显示细节提升+水面反射优化真的让《荣耀战魂》做到了光彩照人。

Q:4K HDR对于《荣耀战魂》、你们未来的游戏开发和工作室的发展有什么意义?

Steeve:4K、HDR可以说为我们的开发团队打开了一扇新的窗户,这让我们有机会为玩家们带来更具沉浸感、更高画面保真度的作品。

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