“深入探讨Xbox One X优化”Arkane Studios谈4K《耻辱:界外魔之死》

今天(12月1日)《耻辱:界外魔之死》开发团队Arkane Studios工作室制作人Dinga Bakaba走进微软“深入探讨Xbox One X优化 ”系列主题活动,以问答的形式向广大XboxOne玩家介绍了《耻辱:界外魔之死》Xbox One X的优化详情及他们对Xbox One X开发环境和4K HDR技术的看法。以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家全文介绍有关《耻辱:界外魔之死》Xbox One X的优化详情。往期《泰坦陨落2》主题访谈:点击进入;《巫师3》主题访谈:点击进入 ;《光环战争2》主题访谈:点击进入;《光环5》主题访谈:点击进入;《方舟:生存进化》主题访谈:点击进入;《杀手》主题访谈:点击进入;《黑手党3》主题访谈:点击进入;《坦克世界》主题访谈:点击进入;《幽灵行动荒野》主题访谈:点击进入

Q:针对Xbox One X版《耻辱:界外魔之死》你们团队做了哪些特别的优化?

A:我们利用Xbox One X强大的GPU实现了动态4K分辨率并提供了高品质的图形保真度。阴影质量、纹理效果和细节都处于最佳状态。增强的CPU性能还帮助我们进一步稳定了游戏游戏运行帧数,即使在非常重度“耻辱”风的战斗场景依旧非常平稳。

Q:这些强化对于游戏体验会有哪些影响和改善?

这将为玩家们带来更优秀的沉浸感,更真实的体验。不只是画面看上去更好,而且游戏体验也更上一层楼。

Q:你们为什么选择在上述方面进行优化?

通过强大的GPU和12G GDDR5显存我们可以更好的为玩家们带来更深入更精致的《耻辱》世界。

Q:你们期待粉丝们看到玩到Xbox One X版《耻辱:界外魔之死》会有什么反应?

A:在我们为Xbox One X开发强化补丁时,很多制作人都会被游戏高品质的画面吸引并长时间驻足观看。甚至有的人还特意贴近屏幕,去确认到底能够看到多少细节。我们也迫不及待地想了解到玩家们的反应,我们期待他们会被所看到的效果所震惊,并进一步为完整增强的《耻辱》世界体验所吸引。

Q:游戏强化和移植到Xbox One X的制作过程是怎么样的?

A:这个过程是相当短,而且很方便。Xbox One X开发环境给我们留下充足的空间去解除此前版本的很多限制。

Q:在Xbox One X为《耻辱:界外魔之死》开发强化补丁过程中,哪方面是让你们感到惊艳的呢?

A:毫无疑问是4K UHD。

Q:4K HDR对于《耻辱:界外魔之死》、你们未来的游戏开发和工作室的发展有什么意义?

A:4K无疑将对游戏开发产生改变,同时它很快将成为游戏分辨率的新标准。《耻辱:界外魔之死》通过4K分辨率展示出并进一步放大了图形画面的细节,而这些细节都是非常清晰并且没有发生任何变形的。

HDR则为游戏提供了一个生动的、与现实世界一样多彩的彩色选择,而这是我们未来非常乐于利用的。

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