早在 2013 年的游戏开发者大会上,我们就开始与游戏开发者探讨 ID@Xbox 项目,我们始终将这场盛会视为与开发者建立联系、盘点年度成果的绝佳平台。本周的大会精彩纷呈:从杰森·罗纳德 Jason Ronald 首次公开次时代Xbox主机"Project Helix"信息,到与数百名游戏开发者的深度会谈,再到 ID@Xbox Xbox Play Anywh...
作者:Jason Ronald,Xbox 新世代事务副总裁 多年来,全球开发者通过创造角色、虚拟世界和故事,在 Xbox 发展历程的各个阶段发挥了重要作用,并深刻影响了该平台的可能性与未来方向。值此 Xbox 成立 25 周年之际,我们特此向所有曾经及当前正在为 Xbox 平台做出贡献的开发者们表示衷心感谢。目前,全球有超过 5,000 名开发者正在致力于 ...
我们的目标非常明确:让 Windows 11 成为游戏开发者创作、试验、发行和扩展的最佳平台。Windows 是一个开放灵活的平台,支持开发者自由选择引擎、工具、硬件和发行模式。这一承诺植根于整个生态系统的紧密协作,包括与 AMD、英特尔、英伟达和高通等合作伙伴的深度联动,并通过加强与 Xbox 的深度合作关系,携手开发社区共同推动创新,塑造游戏产业的未来。...
随着2025年即将结束,2026年的临近,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”例行的年度盘点环节也如期而至。今年的Xbox年终盘点我们将分为2期,分别是年度游戏篇和综合评分篇,其目的在于和大家一起回顾和分享这一年Xbox在Xbox Series X|S主机、PC、Xbox掌机等多平台最好最具性价比的游戏、服务和硬件配件,梳理Xbox的发展点滴和改变,...
随着2025年即将结束,2026年的临近,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”例行的年度盘点环节也如期而至。今年的Xbox年终盘点我们将分为2期,分别是年度游戏篇和综合评分篇,其目的在于和大家一起回顾和分享这一年Xbox在Xbox Series X|S主机、PC、Xbox掌机等多平台最好最具性价比的游戏、服务和硬件配件,梳理Xbox的发展点滴和改变,...
数十年来,Windows 始终是 PC 游戏的首选平台:开放、灵活,专为玩家需求打造。从《暗黑破坏神》等经典游戏时代,到如今由 DirectX 和 AI 驱动图形技术呈现的尖端体验,Windows 持续与开发者、创作者、设备制造商及芯片创新者携手,共同推动软硬件发展。这种协作精神不断催生崭新的游戏方式——无论是在高性能台式机还是专为游戏打造的掌上设备上。 2...
近日微软官方对Xbox开发工具进行多方面的更新,这将助力Xbox下一代主机的游戏适配及Xbox Play Anywhere体验的升级。 GameInput 微软全新推出的 GameInput API 将所有键盘、鼠标、Xbox 手柄乃至定制控制器模型统一整合为单一接口,微软表示该设计旨在实现"低延迟与线程安全,包括支持轮询和事件驱动回调的渲染线程"。 这款全...
微软官方公布2026财年第1财季即自然月2025年7月-9月30日的公司财报,其中Xbox游戏业务整体收入同比下降2%。Xbox内容和服务收入增长1%,微软将这一略超预期的微增归功于 Xbox Game Pass 和第三方内容的增长,并指出该增长部分被第一方内容的下滑所抵消。Xbox硬件收入下降29%。 在财报发布后的电话会议上,微软首席执行官萨提亚·纳德拉...
在ROG Xbox Ally于10月发售之后,Xbox业务总裁莎拉·邦德 Sarah Bond 也透露了 Xbox 硬件未来发展方向及平台战略布局。她表示下一代Xbox主机将为玩家提供精心打造的极致与高端的游戏体验。 而下一代 Xbox 主机的形态也逐渐明朗,据接近微软内部的爆料消息称下一代 Xbox 主机将完整运行 Windows 系统,并在其上叠加针对电...
Xbox 今日正式宣布,将参加 2025 年东京电玩展,并于北京时间 9 月 25 日(星期四)晚 6 点举办特别直播。本次直播将重点介绍 Xbox 创意团队的最新作品,以及来自日本当地、亚洲地区及全球合作伙伴的最新进展和动态。 随着日本及其他亚洲地区开发团队的游戏在全球范围内日益受到关注,我们期待向广大用户展示即将登陆 Xbox 平台的...