在ROG Xbox Ally于10月发售之后,Xbox业务总裁莎拉·邦德 Sarah Bond 也透露了 Xbox 硬件未来发展方向及平台战略布局。她表示下一代Xbox主机将为玩家提供精心打造的极致与高端的游戏体验。
而下一代 Xbox 主机的形态也逐渐明朗,据接近微软内部的爆料消息称下一代 Xbox 主机将完整运行 Windows 系统,并在其上叠加针对电视优化的主机式体验。微软与华硕合作推出的 ROG Xbox Ally 正是其新主机的试水,用以收集用户体验反馈,而这些反馈将直接推动其下一代 Xbox 主机硬件的研发。
ROG Xbox Ally 本质上是对下一代 Xbox 主机整套系统运作方式的公开测试。若你将搭载 Z2 Extreme 芯片的 Xbox Ally X 连接电视,实际上就是在测试下一代 Xbox 主机。
下一代 Xbox 主机将是经过精心调校的 Windows 游戏 PC
搭载 Xbox 全屏体验的 ROG Xbox Ally 基本上就是下一代 Xbox 主机的雏形。这与 SteamOS 界面和大屏模式并无二致——后者允许你随时退出至完整的 Linux 系统。同理,Xbox 全屏体验也将支持随时退出至完整 Windows 系统,运行诸如 Steam、Epic 游戏商店、微软自家的 Battle.net、拳头游戏客户端等竞品平台,乃至任何你想要的程序。甚至,如果你愿意,完全可以在下一代 Xbox 上运行 Adobe 或 Office。
Xbox 主机与传统 Windows PC 的不同之处在于,开箱即用就能获得经典 Xbox 主机的体验。初始设置流程与现有主机一脉相承,如果您愿意,完全可以始终停留在 Xbox 生态系统内,无需接触 Windows 系统本身。而切换到 Windows 环境则适合那些希望畅玩传统 Xbox 平台未收录游戏的玩家——包括 Steam 上的 PlayStation 游戏、键鼠优先的《英雄联盟》等作品,乃至 GOG 平台的经典游戏。
据悉,微软对其 PC 商店的开发者提供更优惠的抽成比例,仅为 12%,而 Steam 平台抽成高达 30%。这一政策将延续至为 Xbox PC 生态系统开发游戏的创作者,这为发行商支持该领域的竞争注入了强劲动力。
强大的全平台PC游戏支持及兼容性
玩家将能在下一代 Xbox 主机上运行来自 Steam 或 Epic Games 商店的 PlayStation PC 版游戏,包括《战神》《对马岛之魂》与《蜘蛛侠》。通过战网平台,您还可在新 Xbox 上畅玩《魔兽世界》。这台设备能安装所有 Windows 平台游戏,让您在一台设备上畅享横跨数十年的游戏内容宝库。
微软正协同 Xbox 与 Windows 团队全力优化电视与手柄的游戏体验,时隔 25 年终于让初代 Xbox"将 Windows 带入客厅"的原始愿景得以实现。
此外,得益于 AMD 研发的新款芯片,新一代 Xbox 主机将兼容运行 Xbox Series X|S 游戏库中的所有现有作品。这意味着初代 Xbox 向下兼容游戏、Xbox 360 向下兼容游戏、Xbox One 向下兼容游戏,以及当前及未来所有 Xbox Series X|S 游戏都将获得支持。这些游戏将在新主机上原生运行,并通过 Xbox 启动器的游戏库无缝启动。
与任何新一代主机发布时相同,即便在新 Xbox 主机上市数年后,开发商仍将持续支持 Xbox Series X|S 开发环境。随着时间的推移,越来越多游戏将推出针对新主机特定配置的专属次世代版本。自动超级分辨率等 AI 驱动技术与次世代帧生成功能将提升 Xbox Series X|S 游戏在新主机上的表现,而开发者也可通过 Xbox Play Anywhere 与智能分发技术,直接针对新主机进行优化开发。
目前微软正在研发新技术,结合新主机硬件配置的"固定"特性去消除 PC 游戏时常遇到的一些不便。例如,着色器编译等问题在新 Xbox 主机上将不复存在。微软同时致力于降低 Windows 系统开销的新方案,这将惠及所有 PC 玩家——无论是否使用 Xbox 平台。
取消联机收费制度
据悉,目前下一代 Xbox 的规划是彻底取消多人游戏的付费门槛。若一台"个人电脑"需要付费才能联机将完全不合逻辑——这无异于驱使玩家直接安装 Steam 平台,而非通过该设备上的 Xbox 生态系统进行在线游戏。
下一代 Xbox 主机的发售日期
下一代 Xbox 主机预计发售时间为2027年,而且第三代 Xbox Elite 精英手柄也已经在路上。
新主机定价仍低于同配置DIY PC
理论上,新一代 Xbox 主机的售价仍应低于配置相当的游戏 PC。规模化生产效应以及与 AMD 等供应商的批量采购协议将有效压低成本,加之微软无需为 Windows 系统授权付费,更形成了价格优势。微软对 Xbox 生态系统的前期投入也在一定程度上实现了成本分摊。尽管主机将开放接入其他商店,但多数休闲玩家在游戏与消费时仍会留在 Xbox 生态系统内。

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