数十年来,Windows 始终是 PC 游戏的首选平台:开放、灵活,专为玩家需求打造。从《暗黑破坏神》等经典游戏时代,到如今由 DirectX 和 AI 驱动图形技术呈现的尖端体验,Windows 持续与开发者、创作者、设备制造商及芯片创新者携手,共同推动软硬件发展。这种协作精神不断催生崭新的游戏方式——无论是在高性能台式机还是专为游戏打造的掌上设备上。
2025 年,Windows 11 游戏体验在速度、便携性与视觉沉浸感上实现全面跃升。我们通过 ROG Xbox Ally 与 ROG Xbox Ally X 掌机带来专为手持场景打造的沉浸体验,拓展了基于 Arm 架构的 Windows 笔记本电脑游戏性能边界,并推出多项 DirectX 技术升级——在兼容硬件上实现光线追踪性能最高提升 2.3 倍,为神经网络渲染技术铺平道路。我们始终致力于与游戏社群携手,通过持续创新打造无界畅玩体验,让 Windows 成为所有玩家的理想游戏平台。接下来让我们深入解读定义 2025 年的革新成果。
手持设备革新篇章
Windows 系统的自由开放,结合 Xbox 的强大性能以及与华硕和 AMD 的深度合作,催生了搭载 AMD 锐龙 Z2 系列处理器的 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 掌机。这些协作将掌上游戏体验推向新高度——在性能表现、能效控制、输入延迟和游戏库访问等关键领域实现全面突破。此次合作让 Windows 平台的全设备游戏体验得到显著提升,今年众多创新成果都直接源于这些共同努力。
Xbox 掌机全屏沉浸体验
随 ROG Xbox Ally 掌机同步推出的 Xbox 全屏沉浸体验,是一款以手柄操作为核心的优化游戏方案。它构建了主机式的交互界面,将游戏内容置于体验中心,同时最大限度减少后台活动并暂缓非必要任务。这使得设备在每瓦功耗都至关重要的场景下,能实现更平稳的帧率节奏与更稳定的性能输出。目前,全屏沉浸体验已在 ROG Xbox Ally、ROG Xbox Ally X 及市面其他 Windows 11 掌机上全面开放。
高级着色器实时编译技术
作为玩家,最激动人心的莫过于初次启动一款新游戏。ROG Xbox Ally 掌机搭载的"高级着色器预载"技术,通过安装时预编译着色器,让你更快投入游戏乐趣,大幅消除首次启动游戏时的等待时间与画面卡顿。
数据会说话:《宣誓》首次载入时间缩短超 80%,《使命召唤:黑色行动 7》更是降低超 95%。在 AMD 与微软的合作推动下,Xbox PC 应用已支持数十款游戏启用该技术,更多游戏正在陆续加入。
对开发者而言,Agility SDK 现已支持高级着色器预载技术,为工作室提供在现有开发流程中预编译与验证着色器包的工具,让更多游戏能够搭载这项技术。
系统级性能表现
ROG Xbox Ally 也推动我们在 Windows 11 上实现了主机级的性能表现,将响应速度作为全系统优先事项,并与游戏开发者合作进行了端到端优化。
在 2025 年,这包括:
为 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 优化电源管理与 CPU 频率配置,在保持性能的同时提升能效
改进 Ryzen APU 的统一内存运行机制,降低帧时间波动与内存资源争用
降低控制器输入、RGB 灯光服务、显卡驱动和后台进程的 CPU 开销
这些改进大多是与 AMD 和华硕合作推出的。AMD 通过驱动更新提供了优化方案,提升了统一内存架构性能,降低了图形堆栈的 CPU 开销,并针对特定游戏发布了修复补丁。这些改进最初面向掌机设备,如今已惠及更广泛的 Windows 生态系统。
Arm 版 Windows
2025 年,我们致力于为 Arm 架构上的 Windows 游戏体验奠定更广阔、更多元化的基础。这包括通过 Xbox PC 应用实现本地游戏安装、提升 Prism 模拟器的兼容性与性能表现,并携手合作伙伴(如 Easy Anti-Cheat)提供原生反作弊解决方案。
通过 Xbox PC 应用实现本地游戏体验
今年 8 月,我们让搭载 Arm 设备的 Windows Insider 用户能够直接从 Xbox PC 应用程序下载并游玩支持的游戏,包括 Xbox Game Pass 中的大部分游戏。这意味着大量游戏无需依赖云端串流即可实现本地游玩。
拓展 Prism 兼容性
在 Arm 设备上运行 x86/x64 软件的模拟器 Prism,现已支持 x86 指令集的 AVX 和 AVX2 扩展。由于现代游戏对这些扩展的依赖日益增强,这显著提升了模拟游戏的兼容性与运行性能。
原生反作弊支持
反作弊长期以来一直是 Arm 平台上竞技游戏发展的障碍。今年,通过 Epic、高通与微软的协作,Easy Anti-Cheat 已加入 BattlEye、Denuvo 和 XIGNCODE3 的行列,新增了对 Windows on Arm 的支持。包括《堡垒之夜》在内的众多热门游戏及其反作弊系统现已全面兼容 Arm 架构。
无论是 Arm 还是 x64 平台,这些反作弊服务商都借助 Windows 的安全功能得到强化——包括基于虚拟化的安全防护、安全启动、TPM 2.0 芯片以及远程认证技术。这些功能共同构建起硬件级、可验证的可信运行环境。
引领游戏利用这些保护措施,使未授权代码更难立足,并验证个人电脑是否已配置可信环境。随着更多游戏采用这些标准,玩家将在整个 Windows 生态系统中享受到更公平的对战环境。
DirectX 与音频领域的持续领先
DirectX 驱动 PC 游戏发展已逾三十载。2025 年既是 DirectX 8 引入可编程着色器功能的二十五周年,也是 DirectX 12 带来底层 GPU 控制的十周年。今年我们推出了增强光线追踪性能的新功能,并为神经渲染技术的未来奠定基础。在游戏音频领域,从空间音效到下一代无线技术,我们持续巩固 Windows 系统的领先地位。
DirectX 光线追踪 1.2(DXR 1.2)
DXR 1.2 版本引入了两项关键特性:
不透明度微贴图技术可加速光线穿过如树叶和栅栏等经过透明度测试的几何体的遍历过程。
着色器执行重排功能允许 GPU 对相似光线进行重新分组,以提升光线的一致性和硬件利用率。
在兼容的硬件上,这些功能能在支持的场景中带来高达 2.3 倍的性能提升,使先进的光线追踪技术在实际游戏中变得更加实用。
神经渲染(预览版)
我们正在构建基础,以便将高效的机器学习模型直接集成到渲染管线中,从而实现降噪、超分辨率和材质增强等任务。这些功能现已通过 Shader Model 6.9 中的协作向量以预览版形式提供,未来我们还将扩展更广泛的线性代数功能集,以覆盖更广泛的受众群体。
蓝牙低功耗音频
自 2023 年 Windows 11 引入现代 LE 音频标准支持以来,我们持续提升游戏音质体验并拓展无障碍功能覆盖。
今年早些时候推出的超宽频立体声技术,实现了即使边游戏边语音聊天,也能呈现高品质游戏音频与完整的立体空间音效——从此无需在音质与沟通之间再做取舍。
相比蓝牙经典 A2DP 音频,低延迟音频技术显著缩短了屏幕动作与听觉反馈之间的时间差,确保玩家能清晰捕捉关键音效并拥有充足的反应时间。
听力设备支持功能通过向助听器或人工耳蜗直接传输高品质低延迟音频,显著提升了听障玩家的游戏可及性。
Windows 11 为 PC 游戏带来怎样的未来
今年我们推出的各项增强与改进正塑造着游戏的未来。我们致力于打造让玩家随时随地、随心所欲与伙伴共游心仪游戏的体验,并期待在新的一年带来更多精彩。
Windows 11 全形态设备上的 Xbox 全屏体验(FSE),现已开放预览
FSE 始于掌机平台,现正拓展至更多 Windows 设备。该功能目前处于预览阶段,Windows 和 Xbox 预览体验成员可在 Windows 11 台式机、笔记本电脑及二合一设备上尝鲜体验。
这一体验提供以手柄操作为核心的导航界面,实现直观的游戏启动功能,并在各类 PC 设备上最大限度减少干扰。这是专为游戏打造的全屏环境,玩家可轻松浏览并启动游戏库中的作品——涵盖主流 PC 游戏商店的内容。我们期待聆听您的反馈,请持续分享您的使用体验。
高级着色器交付(ASD)扩展
ASD(高级着色器下载)功能可在下载过程中预加载游戏着色器,使特定游戏首次启动更迅速、运行更流畅且更省电。我们正持续为 ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X 的更多游戏添加 ASD 支持,并已启动早期整合工作以适配更多硬件设备和游戏商店平台。
自动超级分辨率功能预览
自动超级分辨率是我们的操作系统级 AI 画面增强技术:能在 DirectX 游戏以较低分辨率运行时,无需开发者介入即可实现更锐利的视觉效果与更流畅的帧率表现。
自动超级分辨率功能最初搭载于采用骁龙 X 处理器的 Copilot+ PC 设备,我们计划于 2026 年初在基于 AMD 锐龙 AI NPU 的 ROG Xbox Ally X 上推出公开预览版本。
基础性能优化
我们致力于将 Windows 打造成最佳游戏平台,并将持续优化对游戏体验至关重要的系统行为:后台工作负载管理、电源与调度改进、图形堆栈优化,以及驱动程序更新。

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