26年6月State of Play 9款作品确认登陆Xbox平台,以上游戏将于2026年9月起开始陆续发售。它们分别是: 1.《沙丘:觉醒 Dune: Awakening》:9月22日发售,首发加入XBOX GAME PASS 2.《控制:共振 Control Resonant》:9月24日发售 3.《鬼武者:剑之道 Onimusha: Way of th...
社区是 XBOX 的核心。玩家们一直在告诉我们 XBOX 中哪些做得比较好、哪些还不够。这些反馈塑造了我们的产品建设,也决定了我们安排工作的优先级。但我们也清楚听到:在分享反馈后,后续处理过程并不总是那么透明。 今天,我们正式推出 XBOX Player Voice ——一个收集你的反馈并让它们更显眼的新平台。目标很简单:让你更轻松地分享意见,并能清晰看到反...
亲爱的团队: Xbox 始终与众不同。 我们从一个简单的想法出发:游戏应该通过共享体验将人们联结在一起。于是,2001 年第一代 Xbox 诞生,2002 年 Xbox Live 上线,随后逐步推出了好友列表、成就系统、派对功能以及跨设备游玩等全新连接方式。如今,Xbox 已覆盖全球超过 5 亿玩家,拥有娱乐产业中一些最具影响力的游戏系列。 从一开始,Xbo...
早在 2013 年的游戏开发者大会上,我们就开始与游戏开发者探讨 ID@Xbox 项目,我们始终将这场盛会视为与开发者建立联系、盘点年度成果的绝佳平台。本周的大会精彩纷呈:从杰森·罗纳德 Jason Ronald 首次公开次时代Xbox主机"Project Helix"信息,到与数百名游戏开发者的深度会谈,再到 ID@Xbox Xbox Play Anywh...
作者:Jason Ronald,Xbox 新世代事务副总裁 多年来,全球开发者通过创造角色、虚拟世界和故事,在 Xbox 发展历程的各个阶段发挥了重要作用,并深刻影响了该平台的可能性与未来方向。值此 Xbox 成立 25 周年之际,我们特此向所有曾经及当前正在为 Xbox 平台做出贡献的开发者们表示衷心感谢。目前,全球有超过 5,000 名开发者正在致力于 ...
我们的目标非常明确:让 Windows 11 成为游戏开发者创作、试验、发行和扩展的最佳平台。Windows 是一个开放灵活的平台,支持开发者自由选择引擎、工具、硬件和发行模式。这一承诺植根于整个生态系统的紧密协作,包括与 AMD、英特尔、英伟达和高通等合作伙伴的深度联动,并通过加强与 Xbox 的深度合作关系,携手开发社区共同推动创新,塑造游戏产业的未来。...
微软游戏部门新任负责人阿莎·夏尔马 Asha Sharma表示:与 Xbox 团队开启美好清晨,我们探讨了对 Xbox 回归的承诺,其中包括下一代主机的代号项目"螺旋项目 Project Helix"。 "螺旋项目 Project Helix"将在性能上引领潮流,并支持畅玩 Xbox 与 PC 游戏。期待下周在我首次参加的 GDC 大会上,与合作伙伴及工作室...
从今天起,参与 PC 游戏预览计划的 Xbox Insider 成员可在 Windows 系统的 Xbox PC 应用程序中体验玩后总结功能。每场游戏结束后,您可能会看到一份快速总结,重点呈现该场次中的精彩时刻——例如您拍摄的捕获内容、解锁的成就以及相关的游戏内事件——同时提供反馈选项,帮助我们持续优化体验。 玩后总结功能仅在适当时机出现,而非每局游戏后都显...
2025 年对游戏行业而言是精彩纷呈的一年。在全力迈进 2026 年之际,我们想借此机会与大家共同庆祝那些被 Xbox 玩家纳入年度游戏清单的作品——无论是通过主机、PC、掌机还是云游戏设备体验的佳作。今天,我们正式揭晓 2025 年 Xbox 卓越大奖 Xbox Excellence Awards 的获奖名单。 Xbox 卓越大奖始于去年,旨在表彰过去一年...