“深入探讨Xbox One X优化”微软The Coalition工作室谈《战争机器5》开发

今天(9月18日)《战争机器5 Gears 5》开发团队微软The Coalition工作室制作人Colin Penty、Cam McRae、Mike Rayner走进微软“深入探讨Xbox One X优化 ”系列主题活动,以问答的形式向广大Xbox One玩家介绍了《战争机器5》Xbox One X的优化详情及他们对Xbox One X、PC开发环境和4K技术的看法。以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家全文介绍有关《战争机器5》Xbox One X的优化详情。

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Q:针对Xbox One X版《战争机器5》你们团队做了哪些特别的优化?

当我们将《战争机器4》带到Xbox One X上时,我们为玩家们提供了性能模式(1080p和60 fps)和增强视觉模式(4K和30 fps)的选择。对于Xbox One X版《战争机器5》我们不再妥协,通过优化使游戏中的所有模式都以4K和60 fps运行。Xbox One X多人游戏模式还可以在Xbox One S版的基础上实现更高质量的SSR(屏幕空间反射)和更高质量的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)。我们也将Xbox One X上的过场动画的画面质量进一步提升,这其中的优化包括支持随机采样抗锯齿的屏幕空间反射(SSR TAA)、更高质量的SSAO、更高质量的泛光和镜头眩光、折射和DOF(景深)。由于我们可以使用Xbox One X更多的内存,我们还可以在Xbox One X上所有游戏模式都运行更高分辨率的地图。

Q:这些强化对于游戏体验会有哪些影响和改善?

简单的总结,对于多人游戏模式和过场动画,这些都是画面增强,让游戏看上去好。对于以60 fps运行的战役模式,它真正将带来游戏体验的提升。它让游戏响应性更快,更容易爆头,更及时进入掩体。

Q:你们为什么选择在上述方面进行优化?

我们希望利用Xbox One X的全部性能。我们知道Xbox One X拥有强大的GPU所以我们主要围绕GPU增强和更高的原始分辨率来集中实现Xbox One X的增强效果。

Q:你们期待粉丝们看到玩到Xbox One X版《战争机器5》会有什么反应?

我们认为我们已经为Xbox One X制作了“杀手级作品”。这款游戏真正充分利用了系统的全部功能,毫不妥协。以60 fps运行如此画面特效游戏通常只能在最高端的PC上进行,我认为这会让玩家大吃一惊。Xbox 360上最初的战争机器向玩家展示了为什么高清电视上的游戏体验更好。我们认为Xbox One X上的《战争机器5》将证明4K、HDR、空间音频 Spatial Audio(尤其是支持Dolby Atmos 7.1.4环绕声)的沉浸式游戏的价值和魅力。

Q:你们如何实现游戏在Xbox One X上的运行和优化?

非常容易。Xbox One X游戏架构基本上与Xbox One S相同,游戏也可以直接在Xbox One X上运行。我们能够非常快速地使用额外的硬件性能来提供更高的fps,启用更多的图形功能,并提高分辨率。

 Q:在Xbox One X为《战争机器5》开发强化补丁过程中,哪方面是让你们感到惊艳的呢?

我认为我们对60 fps战役模式最为兴奋。电影化的视觉效果其次,《战争机器5》所有的过场动画都是实时渲染的。在前作中许多过场动画都会以离线视频文件的方式呈现。而这次的过场动画比大多数离线渲染过的动画的品质都要高,并且在Xbox One X上是以4K分辨率渲染。此外拥有大量额外视觉细节的60fps 多人游戏模式也非常棒。这让人很难取舍。

Q:在该系列历史上,The Coalition首次在所有模式下以每秒60帧的速度实现4K分辨率。你是如何完成这一壮举的?这对游戏有什么影响?

这是一项聚焦在引擎和开发技艺间的全面磨合。我们在开发的早期就做出了这个决定,我们有《战争机器4》的奠基我们要证明以60 fps 运行游戏的可行性。主要的学习过程是尽可能多地调取CPU以便GPU进行粒子和VFX运算。我们还必须在技术领域引入非常严格的对象数目规划和大量网格合并技巧,以便保持CPU的渲染线程性能。我们需要重构所有基础素材,以允许GPU尽可能快地运行,以及使用异步计算运行我们的后期处理队列。

此外对物理和AI引擎进行了重大改造,使我们的游戏线程保持在60 fps。我们采用Havok而不是PhysX来加速我们的物理进程。我们启用了多核并行处理,以确保所有Xbox One的CPU核心始终得到充分利用。以60 fps的速度运行游戏,你会获得一个平稳且敏锐的游戏体验,这感觉很棒。再添加具有高视觉质量的4K画面,你将会发现《战争机器5》的体验是同时代作品很难达到的,我们认为这是一种真正身临其境且令人印象深刻的体验。

Q:4K HDR对于《战争机器5》、你们未来的游戏开发和工作室的发展有什么意义?

4K贯穿《战争机器5》立项开发的始终,我们所有地图细节(包括环境和角色)都提升至4K纹理像素密度。同时我们改进了HDR效果,利用来自微软第一方工作室游戏的大量HDR / SDR图像数据,我们通过机器学习来训练用于色彩空间转换的逆色调映射器(Rec.2020)并对HDR输出做出了最佳调整。当然,我们还有游戏内校准功能,让玩家可以根据特定显示器的功能调整输出。玩家可以根据实时游戏效果调整参考画面。

现在HDR是我们开发进程的一部分,就内容来说包括光线效果,同时我们也在评估HDR的表现,HDR并不是事后才追加的。我们将持续提升4K分辨率细节来创作我们的内容,HDR和4K正在成为3A游戏的标准。同时我们进一步让《战争机器5》在PC上实现了HDR支持并支持更高的超宽分辨率。

Q:PC玩家可以在最高设置下能看到什么样的顶尖技术效果?

在最高设置下一些效果将脱颖而出。阴影更具有连续性、最高分辨率的阴影贴图、更高质量的景深、不会牺牲品质的大量远距离细节、无缝融入背景的超精细体积雾、沙子和雪的曲面细分阴影效果提升且过渡更平滑、支持最高级别平滑表面空间反射、实现来自被反射表面的间接反射。

Q:PC游戏玩家喜欢能够修改各种设置以使他们的游戏在PC上看起来尽可能好,在PC上团队提供了怎样的自定义设置?

我们有超过35项PC用户可以自主调整的设置,同时帮助用户了解他们正在改变的设置内容,因此每个设置都会详细说明效果以及它对CPU、GPU和VRAM的影响。此外,提供可视化的设置,通过不同画质的预览图像以便让用户知道他们在调整什么。

此外用户还可以自主管理分辨率、帧数、FOV、VSync。除此之外,我们还增加了独立调整游戏和CG最大帧数的方法,用户可以以最高帧数运行游戏并以更低的帧速率和更高的细节观看实时CG。我们还添加了一个最小帧数选项,可以动态地保持游戏以指定的帧数及以上运行。

Q:在PC版《战争机器5》实现的哪些PC专属的画面效果让你们最感到兴奋?

PC开发最激动人心的事情之一就是在Xbox One X上完成了令人惊叹的工作之后,再去构思如何在PC上更进一步。PC版中的每项画面效果设置都可以手动调整,在此过程中,我们添加和删除多个设置,直到我们得到了一个可以让玩家们感觉实用且便于理解的终极画面设置选项。此外确定最高画质设置是令人兴奋的,但同样有趣的是如何将游戏优化到低端硬件上运行并确保游戏的最佳体验感。

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