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“深入探讨Xbox One X优化”Eidos-Montreal谈《古墓丽影:暗影》4K HDR 杜比全景声开发

今天(8月16日)《古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider》开发团队Eidos-Montreal制作人Frédéric Robichaud走进微软“深入探讨Xbox One X优化 ”系列主题活动,以问答的形式向广大XboxOne玩家介绍了《古墓丽影:暗影》Xbox One X的优化详情及他们对Xbox One X开发环境和4K HDR技术的看法。以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家全文介绍有关《古墓丽影:暗影》Xbox One X的优化详情。

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Q:针对Xbox One X版《古墓丽影:暗影》你们团队做了哪些特别的优化?

为了让《古墓丽影:暗影》在Xbox One X上的画面更加清晰明亮,我们在HDR方面下了很大的功夫,Xbox One X版将实现完整的HDR效果其中包括:拟真光照强度校准效果、支持HDR的纹理素材以及全局节能照明效果。

在Xbox One X《古墓丽影:暗影》中,我们为玩家提供两种可选模式:高分辨率和高帧数模式。高分辨率模式下凭借Xbox One X强大的GPU功能,我们能够保证游戏以4K和稳定30 FPS运行;在高帧数模式下凭借Xbox One X CPU的提升,游戏将以1080p及目标60 FPS运行。

同时我们依靠Xbox One X的强大性能对部分算法进行了优化,实现了画面效果品质的提升,这其中包括随机屏幕空间反射效果和天气效果。通过Xbox One X额外的内存,我们提高了游戏阴影贴图和纹理分辨率,以此进一步提升游戏的视觉效果。

音频方面,Xbox One X《古墓丽影:暗影》完全支持杜比全景声(Dolby Atmos)效果,大家可以体验到真正的3D音频沉浸感。

Q:这些强化对于游戏体验会有哪些影响和改善?你们为什么选择在上述方面进行优化?

重启之后的《古墓丽影》有一个显著的亮点就是游戏高质量的画面,本次《古墓丽影:暗影》作为三部曲的最终章,将比以往任何时候都更加突出画面效果。支持4K分辨率对我们来说是最低标准,即使是没有4K电视的玩家也可以感受到视觉效果上的改进,这主要将表现在画面丰富的细节和更少的失真上。

如果大家选择高帧数模式,那么玩家们将享受到无缝的游戏体验,流畅的操作手感和高灵敏的反馈。

而音效方面,大家可以沉浸在完美的杜比全景声(Dolby Atmos)效果中,特别是在丛林地区,这些地区密集生存着大量野生动物,下至茫茫的蝗虫和上至飞翔的鸟类它们的振翅声都将完美的得到还原。这样充满空间感的音效最适合家庭影院的发挥, 不过所有声音播放设备都可以听到这些录音,并且音频的保真度也会有全面的提升。

Q:你们期待粉丝们看到玩到Xbox One X版《古墓丽影:暗影》会有什么反应?

我想在Xbox One X上体验《古墓丽影:暗影》的玩家们将被高分辨率模式的画面质量或是高帧数模式下流畅的操作感所震撼,他们将再不愿回到老主机上的。

Q:在Xbox One X为《古墓丽影:暗影》开发强化补丁过程中,哪方面是让你们感到惊艳的呢?

毫无疑问是高帧数模式,我们最大化的利用了Xbox One X的CPU性能以使游戏达到60 FPS的运行效果,这对于在“Cozumel咖啡馆”或“Paititi”这样庞大场景是一个非常有意义的挑战,同时我们对游戏引擎进行了大量优化,很高兴我们最终成功实现了这些惊人的效果。

Q:4K HDR对于《古墓丽影:暗影》、你们未来的游戏开发和工作室的发展有什么意义?

为了实现完整的HDR效果我们从游戏开发一开始就进行了技术方面的准备和整合,由于4K和HDR的支持《古墓丽影:暗影》的画面比前作更真实,更优秀,这包括更高的分辨率、更少的失真、更深的远景和更多的画面细节,我们希望本次全新的《古墓丽影》能够在视觉体验上给玩家们留下极为深刻的印象。

对于游戏开发而言这只是一个开始,4K和HDR将成为未来所有游戏制作的必备元素,特别是当所有开发人员都开始遵循统一的HDR标准时。

《古墓丽影:暗影》将于9月14日发售,确认支持官方简体中文和普通话配音,Xbox One平台为游戏独占市场宣传合作平台。

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