我们热爱创造这些世界,正如你们热爱在其中冒险一样。今天,我们想分享贝塞斯达游戏工作室的下一步计划,以及未来几年你们可以从我们这里期待什么。
四十年来,我们打造了娱乐近五亿玩家的游戏。这些不仅仅是游戏,更是世界。供你们探索、塑造并赋予个性的世界。我们共同回归的世界。
这正是推动我们前进的动力。我们正更深入地投入玩家喜爱的世界中,让创作者在塑造体验中扮演更大角色,并让我们的团队更紧密协作,以便更快地将游戏送到你们手中、更长时间地支持它们,并与你们一同持续构建数十年。

《星空》持续推出新内容
迄今已有超过1700万玩家累计登录近10亿小时,《星空》仍是我们的未来重要组成部分。随着我们进入第三年,我们将继续通过新故事、针对性的玩法改进以及额外更新来扩展定居系统,同时为明年推出新的星裔内容做准备。已有超过40%的玩家通过“创作”自定义他们的体验,我们将继续投资创作者,并为玩家提供更多方式,让《星空》成为他们的专属之作。

玩家创作
我们从一开始就相信,我们的世界不仅属于创造它们的人,也属于玩它们的人。这就是为什么我们长期以来为玩家提供工具,让他们创造自己的体验,这要追溯到《晨风》构建工具包。今年,“创作”功能扩展至《辐射4》,加入《天际》和《星空》,标志着又一个重大里程碑。我们自豪地说,创作者们已从他们的作品中赚取超过1000万美元的版税。

《辐射》的未来
《辐射》是我们当今最重要的优先事项之一。《辐射5》仍是我们的长期目标,目前我们有多个《辐射》项目在积极开发中。
《辐射76》继续是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚的家园。迄今已发布近70个免费更新,这段旅程远未结束。事实上,我们计划明年推出一个主要的《辐射76》扩展内容:《渡鸦岩》,这是《辐射3》的前传故事。
《辐射4》是该系列获奖最多的游戏,刚刚庆祝其10周年纪念,并最近突破3500万份销量,每年继续吸引新受众。

我们也知道,许多玩家希望重温之前的《辐射》体验。虽然我们今天不会公布任何日期,但我们一直在为《辐射3》和《辐射:新维加斯》开发重制版。

《辐射避难所》继续是最受欢迎的移动端《辐射》体验方式,拥有超过2.5亿玩家。《辐射避难所》还有更多内容即将到来,包括新赛季。我们还与亚马逊工作室和Kilter影业合作,正在开发一部非剧本《辐射避难所》电视项目。
我们想祝贺Kilter影业和亚马逊工作室,《辐射》第二季获得10项艾美奖提名。第三季的制作已经启动。
虽然我们今年不会举办传统的《辐射日》直播,但我们已经在为2027年《辐射》30周年纪念规划特别活动,那时《辐射日》将在华盛顿特区现场庆祝。

内外部工作室合作
荒原继续扩展,我们再次与老朋友Obsidian Entertainment联手。我们很高兴确认,他们正在与我们合作开发一个新的《辐射》项目。我们将在未来分享更多信息。

我们还在贝塞斯达内部让团队更紧密协作。ZeniMax Online Studios将与贝塞斯达游戏工作室密切合作《上古卷轴》系列,同时继续为《上古卷轴Online》带来精彩的新体验。第一赛季:《盗贼公会归来》最近推出,团队还有更多未来计划。通过在系列中更直接的协作,我们能为玩家创造更好体验。
让团队更紧密协作,正在帮助我们为接下来的一切构建更坚实的基础。

Creation Engine 3及未来
这一基础不仅延伸至我们的团队,还包括将驱动下一代贝塞斯达RPG的技术、工具和系统。
我们的团队现在正在使用Creation Engine 3开发《上古卷轴VI》和《辐射5》,这是一个自《星空》推出以来我们一直在构建的共享技术平台。它让我们的团队能够同时支持多个项目,配备定义我们游戏的新工具、渲染和系统。

《辐射5》目前处于前期制作。《上古卷轴VI》是我们当今的主要开发重点,我们团队的大部分成员目前正致力于该系列的下一章。销量超过6500万份,玩家们在15年后仍在探索《天际》,但我们知道续作的等待已非常漫长。下一章正在路上。我们正处于计划中的位置,热爱它的外观,每天都在玩它。

前路
在贝塞斯达游戏工作室,我们正为《辐射》、《上古卷轴》和《星空》的未来而构建。我们正在投资技术,让团队更紧密协作,支持我们的实时游戏,扩展到新的娱乐形式,并开发下一代贝塞斯达RPG。
我们对未来的期待无比激动,今天想分享尽可能多的信息。我们无法充分感谢你们给予我们和这些世界的的一切。我们迫不及待想与你们一同继续前行。
–贝塞斯达游戏工作室

未经允许不得转载:游戏早知道 » Bethesda至玩家的一封信:《上古卷轴6》《辐射3重制版》《辐射:新维加斯重制版》等作品开发中

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