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微软官方表示Project xCloud云游戏测试效果出色 E3将有重要信息公布

今天(3月21日)继谷歌Google正式公开其雄心勃勃的“Stadia”云游戏平台的同时,微软官方也对“Stadia”给予了密切关注,并对自家的Project xCloud云平台测试效果进行了吹风说明。

微软负责云游戏的副总裁Kareem Choudhry在接受采访时透露Project xCloud的延迟表现令他们满意,在华盛顿数据中心的附近,Project xCloud的游戏延迟可以被控制在10毫秒以内,这也是微软方面首次直面游戏延迟问题。同时Kareem Choudhry也承认通过蓝牙设备连接安卓手机会导致更高的延迟。

除了延迟这一敏感问题,Kareem Choudhry还提到了另一个敏感的问题那就是带宽。Kareem表示微软方面希望将其带宽需求压低至个位数Mbps,截至目前Project xCloud的一些演示带宽需求已经降至9-10 Mbps,但团队仍然努力优化,预期目标是在5-6 Mbps 的带宽条件下为玩家带来相当不错的云游戏画面和体验。

同样谷歌“Stadia”方面也在积极地解决游戏体验与带宽需求的问题,根据谷歌的测试数据目前运行1080p 60帧 的游戏画面需要25 Mbps 的带宽,而4K画面最低需要 30 Mbps 。 ​​​​

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在未来Project xCloud的运营模式上Kareem Choudhry也再度提到Project xCloud和Xbox游戏通行证Xbox Game Pass是相互共存的,尽管目前Xbox游戏通行证仅登陆Xbox One主机,但微软希望将它带给更多用户和更多平台。

微软游戏业务负责人Phil Spencer 也在内部邮件中表示密切关注谷歌“Stadia”的公布,同时他也提到在E3上微软将有重要信息披露。

尽管谷歌和微软在云游戏领域存在竞争,但双方也有合作,来自“Stadia”平台的信息显示“Stadia”游戏将会兼容支持Xbox手柄和Xbox无障碍控制器。

最后我们“游戏早知道www.yxzzd.com”为大家说明的无论是微软还是谷歌,它们都属于云游戏时代的开拓者,新技术的开发和应用必然存在不足之处,其普及之路也未必会一帆风顺,广大玩家还是应该多一些包容和支持,无论其最终的效果如何我们都该为这样的游戏领域的创新行为叫好,利用新技术造福玩家也正是游戏良性发展所必须的。

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