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微软正式收购PlayFab 加强Azure游戏云服务

尽管微软收购EA、Valve的消息仍处于传言中,但微软在游戏领域的投入和资本层面的运作已经开始。今天(1月30日)负责微软游戏业务的副总裁Kareem Choudhry在微软官网正式撰文宣布微软成功收购PlayFab,PlayFab是一家专注于游戏后端管理工具开发的小团队,为游戏开发者们提供基于云端的开发管理平台,而本次收购后PlayFab将加入Azure部门。微软官方希望借此次收购,进一步扩大在Azure云游戏领域的投资和业务,进一步为游戏行业提供了一个更优秀的世界级云平台。

同时Kareem Choudhry表示正如微软CEO萨蒂亚·纳德拉在年度股东大会上所指出的,微软正积极的在超过1000亿美元产值的游戏市场上寻求更广泛机会,这意味着微软对游戏的再定位与重新思考,这其中既包括开发和分发游戏环节,也包括游戏游玩和观看的环节。而云平台和游戏产业二者的结合也越发紧密,这也是微软本次收购PlayFab的初衷。

PlayFab创办于2014年坐落于美国西雅图,曾经为迪士尼、Rovio、Atari等公司超1200款游戏提供云后端开放工具,其中包括《偷懒的矿业大亨Idle Miner Tycoon》、《愤怒的小鸟季节版Angry Birds: Seasons》、《过山车大亨触摸版RollerCoaster Tycoon Touch》等知名作品。

本次Azure和Playfab的联手无疑将进一步增强微软在游戏云服务的实力,进一步为游戏开发商和全世界各地的游戏玩家提供更优秀的联机服务。目前Azure在全球有42个数据中心,为在线游戏提供稳定的联机和数据服务,并致力于将服务器延迟降至最低。

Azure

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