北京双十一Xbox Fan Fest问答第二场采访:XboxOne X国服将大力引入4K视频内容 《光环》新作画面更上一层楼

第二场采访:

记者:结合最近推出的Xbox One X主机,我们是不是可以理解343i在为下一款《光环》产品在做测试?

Frank O’Connor:首先在这里我不会回答以后《光环》作品的计划,但是我可以谈4K的这个问题,我们希望凭借Xbox One X达到更好的4K的表现,同时,我们下一代游戏引擎在视觉上也有明显的迭代。所以,你们可以期待是以后新的《光环》4K画质的表现会大大的优于现在的《光环》5。

记者:之前“方舟计划”相关现在的进展如何?还有现在是2017年末了,2018年有没有新的国产的游戏?

谢恩伟:我们在7月份发布“方舟计划”受到了很多本土开发者的欢迎,我暂时没有最新的数据分享,会后可以再做一个专项交流。那个时候已经有30多家工作室找到我,主要是在主机和MR平台,针对Windows混合现实的领域当中都是有一些需求。我刚刚在上个月去了一趟美国,主要目的是带了三款中国的游戏过去,都是“方舟计划”孵化的游戏,给总部分享这些原创力作。我们也期待有更多优质的作品从“方舟计划”涌现出来。“方舟计划”第一期会在今年底暂时告一段落,我们也会做优秀作品的评选。除了这个之外,从11月底开始我们会启动第二年的校园行,今年校园行的覆盖面还更广一些。我们看到在大学里一些学生的制作者还是非常优秀的,所以我们也非常期待。这个项目会持续到明年的5月份,也非常期待好的作品出现。

记者:微软旗下有三个比较经典的IP,《极限竞速》、《光环》、《战争机器》。前些日《极限竞速》比较火爆,PC和Windows10提供了很大的曝光量。《光环》会不会在PC上有更多的优化,还是说从主机上就可以移过来?

Frank O’Connor:我们的想法是这样,在赛车类型的游戏中它的视觉效果尤其是材质感要能够非常如实的还原,而我们《光环战争2》上是主机和PC两个平台版本同时发布的,我们要确保Xbox One X还有 Xbox One S都能保证最基本的游戏的流畅体验。当然,同时也在PC方面保证游戏的可玩性。

谢恩伟:整个《光环》工作组也在做PC上的工作,大家看到《光环战争》有PC版本还有另外一点,随着Xbox One X 这样第八代主机的出现,现在主机硬件的配置跟高端PC硬件配置差不到哪儿去。整个跨平台的核心技术也是基于Windows10,所以从工作室的角度来说,会越来越对跨两个不同的平台和设备驾轻就熟。

记者:两位对于VR游戏有什么看法?另外《光环》VR未来有什么样的打算?

Frank O’Connor:首先有关VR方面的体验,如果去微软零售店的话,我们那会有Windows MR 设备游戏的体验。有关利用VR技术的游戏开发,343i到目前为止没有可以公布的计划,但是我们对于VR技术感到非常兴奋,因为它可以真正让我们游戏的世界变得更加逼真。

谢恩伟:混合现实领域《光环》有个很重要的应用,它实际上已经在微软应用商店里了。这块也体现了我们的工作室有这样的兴趣。我觉得刚刚Frank讲的一点,怎么样通过未来混合现实的技术真正把《光环》宇宙或者《光环》世界更加真实的体现在玩家面前,他们也在寻求不同的方式去达成。目前在混合现实这块我们着力点还是Windows10,因为它的用户基数比较高,所以你看到10月17日第一款Windows混合现实的惠普MR头盔已经上市了,我们也很期待在这个领域持续拓展。

记者:我看有些媒体在做Xbox One X测试的时候,除了把游戏作为重点,也会把一些高质量的4K的纪录片或者电影在测试中给玩家展示,接下来在国行推广过程中,是不是也会把这部分当做重点?因为国内除了玩家很多人也会看重Xbox one X在这方面的功能。

谢恩伟:是的。国内我们已经在跟好几个视频的应用厂商做一些沟通和交流,像爱奇艺它的一些应用更新已经可以达到这样的水平。同时我们也会跟我们合作伙伴东方明珠合作,他也有这样的应用播放4K的内容,这块是我们想打造的领域,这是Xbox One S和Xbox One X都可以提供的。

Frank O’Connor:确实在美国播放4K超高清的视频已经是非常大众的需求,因为在美国这方面的片源、内容,不管是流媒体还是光盘都挺多的。

记者:《光环战争2》展示了算是Halo系列另一部分隐秘的历史,我很想知道343i工作室未来计划怎么把舰长唤醒?希望舰长在《光环战争》中扮演什么作用?

Frank O’Connor:您这个问题刚才有个粉丝问过另外一个版本,有关《光环战争2》的一些角色一定会在其后《光环》的游戏中出现,因为我们也不想浪费这些非常好的角色设计,我们也希望把他们用起来。但是同时我们也不想把整个《光环》系列弄得太过复杂,因为如果有新的游戏玩家进来,如果前面的东西过于复杂很难让他很快融入进来。

记者:《光环战争2》刚刚更新了一个有关故事的DLC,作为玩家我们觉得《光环战争》原来的故事应该还没有讲完,后续的故事打算怎么讲?

Frank O’Connor:我还是用《光环战争2》来回答您这个问题。首先我们认为这是一场类似于人类历史上的战争,例如二战,对于二战历史的描述你可以从国家的角度,可以选择欧洲、美国,不同的角度看,同时也可以是在二战中发生的不同事情,比如可能是二战中的爱情故事,或者寻宝,或者其他的故事。而光环的故事是非常广袤的宇宙,有很多的角度和很多故事可以一一讲述的。现在不能回答的太详尽,但是《光环战争》的故事确实会延续下去。

记者:咱们刚才一直在聊《光环》,前两天我听说微软要大肆收购工作室,拓展自己的游戏产品。我看《忍者龙剑传:黑之章》又拿出来了,是不是要往这方面使使劲啊?

谢恩伟:我觉得是这样的,微软从平台角度当然希望越来越多游戏上到我们平台上,全球有很多很好的素材,其中不光是现在已有的素材,也有一些原创的素材,一些原创的也希望更多的介入进去。举个例子,10月份去美国我带了三款国内游戏,拜访了几个不同团队,其中一个团队和微软工作室了的很多。我们的想法是有没有这样的可能性,就是这些本土游戏足够好,然后微软工作室会介入到开发过程中去,这也是整体规划,也希望有更强的国产游戏内容。

记者:咱们之前国行Xbox One有个能看英超的应用,这个在Xbox One X上有没有?

谢恩伟:有的。

记者:国行金会员未来还会免费提供吗?

谢恩伟:继续免费。

记者:《光环战争2》是XPA游戏,我在PC和Xbox one X里各打了一遍,我注意到很多主机玩家对这个玩法非常满意,但是有些PC玩家说对这个控制模式比较生硬,343i有没有考虑优化这种操作的问题?

Frank O’Connor:我们认为首先这款游戏确实要满足PC和主机玩家都可以玩还可以联机对战,同时我们也做过一些测试,发现玩家可以熟练的用键鼠和手柄来玩儿的,但是这款游戏本身设计上就是一款用手柄玩儿的。

谢恩伟:有更多玩家的需求,我觉得可以通过很多的渠道多交流。

记者:《光环战争2》公布的时候是343i跟其他制作团队合作,我想问一下CA团队在这次开发中扮演什么样的角色?

Frank O’Connor:非常坦率的回答你,《光环战争2》主创是CA完成的, 343i提供一些指导,然后我们做一些故事线方面的统筹等等,但是主要的设计还是CA完成的,我们也做了一些像音乐方面的制作。

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