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北京双十一Xbox Fan Fest问答实录:国行Xbox One X一机难求 Fan Fest中国粉丝活动将长期举行

主持人:非常感谢大家来到 Fan Fest北京站。不知道大家在外面签到时看没看到墙这侧有我们 2014 年到现在 Xbox 历史发展线,从 2014 年 9 月份 Xbox 正式进入中国,一直到 几天前 11 月 7 日 Xbox One X 正式全球同步上市,这三年以来,Xbox 的成长以及我们取得的成绩,离不开我们现场朋友的关注和支持。所以,今天也是想借这样一个机会,除了让大家感受Xbox真实的力量,还有Xbox游戏的魅力之外,更多也是想借这样的机会对大家一直以来的关注表示感谢。现场有不少熟悉的面孔,也有很多新的面孔,我就简单的为大家介绍一下我们现场的两位来宾。第一位,我们Xbox事业部中国区总经理谢恩伟先生;另外一位是来自西雅图的Frank O’Connor先生,《光环》系列的创意总监。今天两位将为大家带来一些相关的消息,无论是Xbox One X也好,以及Xbox在中国的相关计划,还有包括《光环》的最新消息,我相信大家也是有很多的问题想问二位。首先,先让二位做一些简单的分享。

谢恩伟:的确非常感谢,就像刚刚主持人讲的一样,三年走下来路还是很长的,这三年当中,大家都一路在陪伴着我们,今天也非常希望借这个机会认认真真地感谢到来的所有的媒体,大家对微软的支持以及在游戏内容拓展方面的支持、本地开发者复制计划的支持,都是非常非常的到位,希望借此机会特别感谢大家。这次是我们第三次做Fan Fest活动,也想趁着整个Xbox One X上市的热点能够跟大家做一些互动,今天现场也给大家带来了很多非常优秀的游戏,我想更重要的还是跟大家多聊聊天,听听大家的反馈,为未来做的更好打下扎实的基础。我把话筒给到Frank O’Connor,跟大家聊几句,也跟大家自我介绍一下。

Frank O’Connor:在这里我也想感谢一下诸位,我非常高兴以及荣幸来到今天在北京的Fan Fest。其实我也是想像恩伟一样,借此机会感谢一下诸位对我们整个团队的关注,而且我们也收到了来自诸位热情的意见,一直以来你们对我们的工作非常支持,谨表谢意。其实我本人也是一个狂热的游戏粉丝,所以这次新近发布的Xbox One X,我也为它的强大性能所折服。我们知道随着Xbox One X的发布,我们有很多最新的游戏也能够跑在最新的硬件平台上,让大家有全新的游戏体验,比如《光环》5已经在画质上达到了4K,同时也有许多非常经典的游戏,比如有十年历史的《光环3》,我们在画质上也把它提升到了4K,所以不管是经典的还是最新的游戏都能在平台上呈现。尽管现在的这些游戏玩儿起来已经非常酷炫的感觉,但是在我们西雅图的开发团队仍然不断的鞭策自己,在硬件、在游戏的开发、优化方面不断推进。在这里我再一次和恩伟一起,借今晚这个机会向大家表达我真挚的谢意,感谢你们一直以来给予我们的报道和关注。谢谢!

主持人:下面进入问答环节。

谢恩伟:我们今天非常随意,等于朋友之间大家开一个派对,大家聚一下,畅所欲言,今天我和Frank O’Connor都在,有什么问题大家可以互动一下。

记者:谢总您好,我想问一下对这次发布的Xbox One X国行的销量是否感到满意?想对玩家说什么呢?

谢恩伟:我从几个点第一,非常满意。我刚刚还跟我们负责销售的同事发了一个短信,我在问他情况,现在说一机难求,基本上是在断货的状态,所以我们也在不断的铺货,基本上现在我们处于这样一个状态——从工厂里出来的主机马不停蹄的就往渠道里铺了,所以这块我们非常有信心。实际上这次Xbox也创了几个新高,我们在天蝎计划限量版出来的时候,在京东48秒基本上秒光了。11月1日我们正式开启标准版预定的时候,在微软官方商城6秒第一批的货就已经订购一空,这些对我们来说还是很震撼的。除了这个之外也带起了一波Xbox One S的销量,今天大家也能看到夏普的身影,夏普也做了与Xbox One S的捆绑, 4K电视加上Xbox One S主机的捆绑包也销售的非常神速。我们正在尽量铺货,一有就往渠道里放。我们最大的担心就是玩家总是希望更快一些买到主机,来自销售渠道里的声音也是希望能够看到更多的机子,能够让玩家购买,我们尽量满足。

记者:您好,您刚才说Fan Fest在中国已经是第三场了,明年会不会有Fan Fest,会有几场?对于普通玩家来讲Fan Fest非常吸引人,那么未来对于开发者来讲会不会还有一些线上的交流活动?

谢恩伟:Fan Fest我们从2016年尝试做了第一场,第二场是在今年ChinaJoy,这次隔的时间又比较短,往后看我们基本上肯定会继续保持有Fan Fest的活动,保证起码一年一场,我更希望看我们的时间、资源怎么匹配,我还是希望一年有两场能够跟玩家互动,现在基本能够保证一场。开发者这块,今天除了全国各地来的玩家粉丝之外,实际上也会有一系列本土游戏的开发者到场跟大家互动。除此之外,我们还有一系列开发者的大会,也可以把开发者聚集在一起,开发者之间也做更多的交流。像开发者峰会在全国基本上一年也有3到4次。此外,我们在11月底也会开始第二届的校园行,校园行也是把我们的技术宣传通过互动的方式带到学校当中去,能够跟学生开发者做进一步的互动。这次我们会跑6个城市、22所高校。所以除了跟粉丝有直接交流之外,我们跟开发者也会有进一步的交流和沟通。

记者:我想问一个问题,刚才我看咱们芯片体积比之前的Xbox One S还要小,然后性能还有提升,这个怎么做到的?

Frank O’Connor:首先我不是做硬件的,但我可以换个角度回答你的问题。我们在整个Xbox One X设计上做了很多硬件优化,所以它的体积能够更小,但是在散热方面也能够做到更好。事实上,在网上有很多论坛的粉丝说要自己攒一台PC机达到Xbox One X相同体积并且有同等的性能,有几个人已经接近了,但是要说和Xbox One X一样小,同时散热表现又这么好,性能又这么好,确实很难。

谢恩伟:硬件设计上微软这次花了蛮大功夫。Xbox One S已经非常小了,Xbox One S比第一个型号的Xbox One 大概小了40%,Xbox One X比 Xbox One S又小了5%,同时还能够放进去这么多硬件的能力,工业设计方面实际做的很精致。就像E3的时候我们工程团队也在主舞台跟大家做了分享,他们对于工匠精致方面的专注还是非常非常到位的。除了这个之外实际有很多的创新,包括水冷等等,真正能够把它在高性能计算过程当中保持非常好的温度、非常好的体验,也打下了一定扎实的基础,这块我觉得公司还会非常专注,能够把这款作品做好做精的。

记者:我想问一下,《光环》系列在适配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的开发或者移植需要做多大的努力,还是说可以很方便的解决这个问题?

Frank O’Connor:首先,其实这个问题是分两个层次的。既涉及到硬件平台,也有我们软件开发的问题,事实上因为有了Xbox One X这样非常强大性能的主机硬件平台,本身游戏的软件开发移植的部分更容易,但是同样因为有了这样更加强大的硬件平台,我们希望在游戏开发方面,在艺术表现力方面能够有更多的突破。所以,从这样的角度来说,你也可以说开发工作更难了,而且,我们还有一个重要的出发点,就是游戏尽量做到既能够用于Xbox One平台,也可以用于PC平台。

记者:《光环战争2》做了持续一年的内容更新,《光环》粉很感动,我想问一下《光环战争2》的剧情会不会衔接《光环6》?你有什么对一直支持《光环》的中国粉丝要说的吗?

Frank O’Connor:首先,在我的回答中不会明确出现任何数字。我们《光环》系列是一个序列,前后既有连贯性,但是同时又有一些穿插来平衡。在《光环》这个宇宙中不断有新的粉丝加入,所以我们要考虑他们的感受,当然我们也注意义到《光环》系列前后呼应的关系。所以我们简单的答案是“是的”,会有这样的连续,但是没有更具体的信息。

记者:我想问一下,Xbox One X和Xbox One S两款主机已经推出了很多限定版,就是捆绑游戏有特殊配色的Xbox One 主机,包括手柄。未来微软会不会推出相对应限量版的的Xbox One X,比如采用特殊配色的主机以及特殊颜色的手柄,或者搭配精英手柄的“精英版”?或者搭配以后要发售的游戏。

谢恩伟:我想有几个方面。很多跟主机有关的捆绑,不管是绑游戏还是特别版手柄,这些都是会按照市场的需求,来做一些评估。所以,这块我们经常会有,比如我们最近正在推的《我的世界》的特定版,现在也在走相关审核流程来引进中国。Xbox One X我们有两个版本,一个就是大家看到的标准版,另外一个是天蝎计划限量版本,这种比较有纪念意义的版本,我们也会继续做下去。关于我们会不会做非常个性化主机设计,例如颜色等等,现在还没有官方的计划,但我们也在观察个性化的定制,不管是手柄定制还是主机定制的市场需求,因为这与成本和流程上的复杂程度相关,也需要考虑,我们一直在持续听取玩家的需求并评估。

主持人:谢谢大家的问题,也谢谢二位分享的信息,我们在现场为大家提供了游戏体验,其中包括有很多借助Xbox One X强劲性能做了优化的游戏。所以,现在我们想把这个时间留给大家体验展出的游戏内容。谢谢大家。

谢恩伟:补充一下,今天现场大家会体验到很多在Xbox One X上做过优化的游戏,现在大家看到的所有夏普电视,有一部分是支持4K和HDR的,所以大家可以去体验一下整个画面上的感受。那就请大家尽情的玩游戏吧。

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