游戏成就系统对于广大Xbox玩家而言一定不会陌生,自从Xbox360时代诞生以来游戏成就系统可以说迅速成为了每款游戏、每个平台的标配,成就系统的出现让大家更有动力去深入体验和探索游戏,而全成就和高成就点数也成为玩家身份的一种荣耀象征,争取游戏取得全成就也成为很多玩家的游戏动力和追求目标。而随着游戏行业的发展,游戏类型和玩法的改变,微软将率先对现有的成就系统进行调整。
近日微软系统开发相关业务负责人的Mike Ybarra表示他们将对现有的Xbox成就系统进行优化,随着游戏联机化的高速发展以及电子竞技的广泛普及,诞生于Xbox360时代的成就系统自然也需要跟上时代的节奏。比如对于一位《光环》或《极限竞速》的专业玩家而言,这些玩家会把大量时间和精力都投在一款游戏上,对于他们而言该游戏可能早就做到了全成就,现有的成就系统并无法体现他们的与众不同。对于这些顶级玩家而言如何通过新成就系统来彰显他们的荣耀是微软改进成就系统的初衷。
如果说成就系统的诞生是为了鼓励玩家们不断重复和深入的体验单机游戏,无疑它是成功的。但随着联机化和竞技化游戏的发展,此前的一些成就设计已经显得不合时宜。首先成就系统需要有更多的成长性,成就系统的生命周期要和游戏自身的生命周期相匹配,其次对于高端职业玩家而言成就系统如何更好的为他们量身打造也值得游戏成就设计人员进一步去思考,最后就是在成就解锁和获得的动画特效上也应该有更多的改变。
最后我们“游戏早知道www.yxzzd.com”想总结的是在成就系统日趋模式化的今天,微软还能够保持一份初心,对已经足够成熟的系统进行修改,这种改变值得肯定和支持。
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