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GDC15 Xboxone新动向 CrossBuy确定

随着游戏开发者大会GDC2015渐入佳境,Xboxone新游戏、新业务和未来的发展思路也得到了一次全面的公开,今天上午Xbox负责人Phil Spencer所进行的主题演讲为游戏玩家和业内开发者指明了未来Xboxone和PC,以及HoloLens游戏的发展前景。

我们将这次主题演讲的几大全新的动态汇总与此,和大家共同分享:

1.Xboxone与PC跨平台游戏进一步扩容

益智类2D竞技游戏《IDARB》,新公布的动作MOBA游戏《巨兽Gigantic》,太空策略冒险游戏《精英 :危险Elite: Dangerous》这3款游戏确认都将会成为Xboxone与PC跨平台联机游戏,其中《IDARB》还将支持Win10系统的平板设备。一款看似不起眼的月度免费游戏,实际上肩负着相当重要的作用。


2.Xboxone与PC跨平台游戏CrossBuy正式获得确认

早在1月初微软推出Xboxone与PC跨平台游戏战略的时候,跨平台的游戏购买已经是不言自明的事情,简单而言Xboxone与PC游戏的跨平台购买只是X1和360跨平台的延续,但其实际的意义却可能相当深远。

目前高达80%以上的3A游戏都有PC版,但至今几乎没有游戏支持CrossBuy,也就是说玩家如果想要在主机和PC上玩同一款游戏必须重复消费,而微软所大力推动的PC与Xboxone的CrossBuy政策,既可减轻玩家们的负担,提升多平台的游戏体验,又可以让PC和X1双双获利。这对于微软而言则是有百利而无一害。

3.通用APP的推进,将覆盖到HoloLens

就在前几天巴塞罗那举行的2015年世界移动通信大会上,微软Win10通用APP开发项目的技术负责人Kevin Gallo就已经为玩家展示了有关覆盖全平台的通用APP的演示。今天Phil Spencer再次提及了通用APP的开放,同时这些跨平台的APP和游戏也会在HoloLens上得到很好的体验。而适用于HoloLens的全息开发的API也基本就绪。


4.Xbox Live新SDK将适用于全平台 小范围测试已开始

可以说Xbox Live是微软推行跨全平台游戏最重要的一环,Phil Spencer不断强调的跨全平台的游戏社交体验也正是基于此。而就在今天主题演讲结束后Xbox Live新SDK就将向一小部分“早期体验”开发者推送,而全新的SDK将在未来1年时间内在全平台正式启用。

在以上4方面得到官方证实的基础上,同时一个重磅的传言也得到了澄清,未来微软第一方的大作并不全部都会登陆Xboxone和PC平台,这只是一个过度的解读。Xboxone依旧拥有招牌的独占大作。

但Phil Spencer在最后的总结发言中也明确表示未来微软的游戏方向将是全平台的,不会只局限于主机,而Win10将会是所有玩家所经历过的最好的游戏平台。


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