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微软官方解读Xbox Game Pass 订阅服务 降低XboxOne成本与门槛或有作品免费首发

近日Xbox业务负责人Phil Spencer在与媒体互动时继续谈到了微软对于Xbox Game Pass 项目的期待,这个经历长时间规划启动的新服务或在微软的游戏布局中起到非常重要的作用。

首先微软希望通过Xbox Game Pass服务进一步降低玩家的游戏成本,目前游戏尤其是3A大作的成本可以说越来越高,动辄60美元几百RMB的投入让许多玩家望而却步,而这还不是包含后续DLC的价格。如果每个月的大家花上10美元就能玩到近百款游戏,那么游戏的负担就会极大的减轻,而XboxOne作为游戏平台的门槛也将被进一步降低,一部分玩家可能因此而选择XboxOne,这对于微软、游戏厂商和玩家们来说都是有利无害的。

其次尽管目前Xbox Game Pass的游戏阵容以发售一段时间的老游戏和二线作品为主,但微软对其定位并不局限于此,Phil表示希望未来能够有更多新作加入,甚至是有作品通过Xbox Game Pass进行首发,而这样相当于限时免费的福利对于很多独立游戏而言是一项非常不错的宣传机会。在此前的金会员免费游戏中我们就看到过不少这样的作品。

此外就游戏而言,Xbox Game Pass服务对于那些主打剧情体验或是章节式发售的游戏更为有利,因为这些游戏大部分不涉及长期的联机游玩,在短期较集中的时间里就能完美体验,所以其更适合于租赁制。

此前金会员和EA Access的成功已经证明了游戏租赁服务的可行性,现阶段微软官方自己推出的该订阅服务将更好的助力XboxOne以及后续的天蝎主机普及,可以说这是一项双赢的决定。

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