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微软官方确认《战争机器4》《地平线3》等UWP通用架构游戏将以4K分辨率在Project Scorpio天蝎主机运行

随着PS4 Pro的正式发售主机游戏也正式迈入了4K时代,面对PS4 Pro的抢先微软自然也不甘心于落后,尽管距离XboxOne升级版主机“Project Scorpio天蝎”的发售还有1年的时间,但官方仍然赶在PS4 Pro发售的关键时期,向外界披露了有关天蝎主机一些更为实用和核心的功能,这款新主机将展现出比目前XboxOne更优秀的兼容性,进一步将主机与PC生态整合在一起,其最实际的功能就是可以支持以4K分辨率运行UWP通用架构制作的游戏。

目前以《战争机器4》和《地平线3》为代表的微软第一方游戏均是UWP架构游戏,这也是支持Xbox Play Anywhere跨平台游戏互联互通的技术根源,目前Win10版本的2作均可以支持4K分辨率,这不但是微软在试水4K游戏,更是在为Project Scorpio做准备,当天蝎主机发售之后以《战争机器4》和《地平线3》为代表的UWP老游戏均能够以4K分辨率直接运行,这不但实现了对现在XboxOne游戏的兼容,更是进一步升级至4K体验。

在此之前微软官方也承诺旗下的第一方游戏新作都将以原生4K分辨率在天蝎主机上运行,其中《极限竞速7》和《光环6》最有可能成为明年护航新主机的首发大作。诸如《光环战争2》、《盗贼之海》等17年发售的Xbox独占的第一方大作也都是采用UWP架构开发,并为天蝎主机提供4K分辨率支持。

除了第一方独占游戏将采用UWP架构并支持4K分辨率外,微软也在推动更多第3方和独立游戏加入其中,目前《巫师:昆特牌》和《茶杯头Cuphead》均确认采用这一架构和思路进行开发,以上2作不但支持Xbox主机与Win10 PC的跨平台互联,更可以直接在天蝎主机上以4K分辨率运行,而Win10版本的《使命召唤13:无限战争》和《使命召唤:现代战争重制版》也同样是为Project Scorpio计划预热的试水之作。尽管目前我们所能看到的仅是Project Scorpio天蝎计划的冰山一角,但可以确定的是微软对于4K时代的游戏布局远比我们想象中的要更加深远。

Xbox project-scorpio

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