近日Xbox业务负责人Phil Spencer在接受Famitsu采访时再一次谈到了微软官方对于Xbox One Project Scorpio天蝎主机的规划与定位,在面对PS VR正式在全球发售,PS4 Pro即将发售的当下,微软在本轮竞争中则表现的非常谨慎,甚至并没有在VR与4K方面与对手直接碰撞,对于外界质疑微软是否坐失良机,拱手让出市场的尖锐问题时微软给出了自己的答案。
Phil Spencer表示微软并没有与索尼在同一时间推出全新的Project Scorpio天蝎主机,因为其并不想在今年年末引发新一轮的主机大战,微软大胆的判断PS4 Pro并不是真正属于4K游戏时代的主机,其效果仍然是对本时代游戏的提升,所以微软并不想参与到其中的竞争,而Project Scorpio天蝎主机每秒6万亿次浮点运算的硬件性能所带来的将是游戏质的进步,而非小幅提升。
无论提升效果如何,PS4 Pro的领先推出必然会优先占有市场,这方面的劣势和落后微软方面也有所准备,因为对于Xbox而言其近期目标并不是增加硬件销量和获取更多用户,而是通过Project Scorpio天蝎主机并花费时间去深入学习4K时代的市场和技术需求,创建一个成熟的软硬件系统以适应真正的4K游戏,深入新硬件的每一个部分去仔细研究,并希望为玩家们展现最完美的4K游戏。
很明显在4K游戏即将到来的时代,微软这次选择了更加保守的观望,而非激进的尝试,或许这与Xbox One发售之初的失败教训有直接的关系。无论是PS4 Pro的小步尝试,还是微软的深入研究其目的也都是殊途同归,在未来的1-2年内4K游戏的发展将愈发成熟,我们也将体验到画面更加出色的新时代作品。
除了4K游戏,Phil Spencer对于VR游戏则并没有给出太多的评价,而针对Xbox在日本的惨淡表现,他将其中原因总结为Xbox游戏风格并不符合日本玩家的口味,但微软仍将日本视为Xbox重要的市场之一。
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