PS4 PRO发布后微软的态度:对XboxoneS与Project Scorpio天蝎主机充满自信

今天(9月8日)索尼官方正式发布了售价为299元的PS4 Slim与399元的PS4 PRO,PS4 PRO也正是此前盛传的PS4 NEO,至此游戏主机正式进入了4K时代。一个有趣的现象是在PS4 Slim和PS4 PRO公布之后,更为兴奋的似乎是微软方面,而非发布新机的索尼。Xbox官方的公关和市场可以说是火力全开的为XboxoneS和Project Scorpio天蝎主机造势。就在索尼发布会结束后Xbox产品设计负责人Albert Penello在Polygon采访时就表示了对目前Xboxone产品线决策的满意,他表示XboxoneS在某些方面就足以比肩PS4 PRO;Xbox市场负责人Aaron Greenberg也在第一时间表示Project Scorpio天蝎主机将是真4K和性能最强劲的新主机。

既然PS4 Slim和PS4 PRO已经正式和大家见面,微软方面也针对的公布了有关Project Scorpio天蝎主机新动态,下面我们“游戏早知道www.yxzzd.com”将详细的为大家对比介绍这4台全新的主机,和大家一起理清4K游戏和渐进式主机更新的发展思路。

1.XboxoneS与PS4 Slim

PS4 Slim并不是这次索尼发布会的主角,相比老版PS4 PS4 Slim的改变不大,主要是体积缩小、能耗降低、取消光纤接口、配备改良PS4手柄,总体上进一步降低成本,不过售价依旧为500G 299美元。和XboxoneS相比,PS4 Slim缺乏亮点。由于PS4 PRO在11月发售,与PS4 Slim上市仅时隔2个月且价格只相差100美元,更造成了PS4 Slim较为尴尬的处境。

2.XboxoneS与PS4 PRO

PS4 PRO拥有4.2 TFLOPS GPU也就是2倍于老版PS4的GPU性能、更高的CPU频率、标配1TB硬盘,对HDR、4K游戏和视频的支持但却不支持4K蓝光光盘播放器。这样妥协性的改进也正是微软对XboxoneS充满信心的原因,因为XboxoneS在一定程度上都有挑战PS4 PRO的资格,HDR、4K蓝光光盘播放器、4K在线视频、出色的外观和299美元的价格都足以凸显XboxoneS的诚意。

尽管很多游戏都宣布将在第一时间为PS4 PRO提供高材质补丁,但目前PS4 PRO的机能支持4K游戏仍然有些力不从心。从《古墓丽影崛起周年版》的画面设置中我们就能够有初步的了解。PS4 PRO版《古墓丽影崛起周年版》将提供3种画面模式,分别是4K模式、帧数最优模式和画面最优模式,其中帧数最优模式的设置为1080P、帧数在45帧以上不封顶,画面最优模式的设置为1080P、30帧、极高特效。至于4K模式的帧数和画面效果均没有说明,很明显在4K模式下以目前PS4 PRO的机能在帧数和特效方面仍将有所妥协。

3.Project Scorpio天蝎主机与PS4 PRO

Xbox市场负责人Aaron Greenberg在PS4 PRO发布会后表示天蝎主机将会是一台真4K主机,而Xbox产品设计负责人Albert Penello也表示天蝎主机的性能目标将是4K和60 FPS,并不会只向前走半步。尽管在明年11月的天蝎主机也无法完全做到4K高特效稳定运行60帧,但其表现要明显优于PS4 PRO,微软并不急于推出天蝎主机的原因也正是基于目前显卡硬件发展的现状。

尽管PS4 Slim和PS4 PRO在硬件上并未达到大家的预期,不过索尼宣布包括老版PS4在内的所有机型均将支持HDR功能,这一点非常厚道。而当Albert Penello被问到为什么老版Xboxone不支持HDR时,他则表示不清楚索尼所采用的技术,无法给出答复。

对于微软而言,他们非常乐于看到PS4 PRO的发售,因为这将让更多的游戏开发商真正了解4K游戏的开发制作标准,而一年之后天蝎主机将会享受许多现成的成果,他们似乎也并不担心索尼对用户的抢先获取。无论PS4 PRO的市场表现如何,作为行业和广大玩家都需要感谢索尼所作出的尝试与努力,PS4 PRO的推出真正打破了30年以来主机更新换代的规则,渐进式升级成为新的行业标准,游戏行业也正式进入了4K时代。

XboxoneS PK PS4 PRO

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