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微软官方正式表态跨平台联机准备已做好 一步相当具有杀伤力的好棋

今天(4月10)微软官方正式表示对跨平台联机的技术支持准备已完成,他们已经向包括索尼在内的其他平台发出邀请,欢迎大家共同加入跨平台联机机制的合作。

以上消息来自于微软ID@Xbox项目负责人Agostino Simonetta接受Eurogamer的专访,Simonetta表示Psyonix工作室的《火箭联盟Rocket League 》将成为首款支持跨平台联机的游戏,这其中将包括Xboxone、PC以及PS4,目前微软方面也已经正式向索尼提出了对接合作需求,正在等待对方的回应。此外对于Psyonix工作室而言,他们则是非常赞同微软所提出的跨平台联机的提议,工作室负责人Jeremy Dunham就对此表示了大力支持。

微软于3月2016GDC游戏开发者大会上正式宣布启动跨平台联机计划,经过1个月的协调就已经完成了所有前期准备,效率可以说相当高,而我们也能够感到微软这次绝对是有备而来。微软本次所提出的跨平台联机计划可以说是一招相当高明的好棋,不但是站在玩家们的立场说话,得到所有玩家的支持外,更能够发挥自家Xbox Live的优势,弥补Xboxone主机销量落后不足的问题,可以说是一石三鸟,稳赚不赔。

反之,对于目前销量领先的PS4而言,面对微软抛来的“绣球”,则是有些尴尬,进退两难。如果不接受跨平台联机的建议,则不但会失去玩家们的支持,更会让PSN越来越走向孤立,毕竟Xboxone和PC的联机环境已经逐步由微软自家的Win10打通;如果接受跨平台联机的建议,PS4在销量上的领先优势会被极大的淡化,当玩家不再担心不同主机无法共同联机的同时,独占游戏、联机服务质量和软硬件价格将成为影响其选择主机的关键因素,而在以上几方面PS4都处于劣势。

从支持Xbox360游戏兼容、到支持Xboxone、Win10设备串流、再到现在的跨平台联机,微软在软件服务方面打出了一系列的好牌,也让索尼处于被动跟进的状态,这对于目前暂时处于领先的PS4而言并不是好消息,正如2台主机的命名一样,微软希望的Xbox ONE的大一统正在逐步实现,而如果索尼依旧只局限于PlayStation的话,未来客厅和游戏领域极有可能再次上演Windows和Xbox独大的局面,而这并不是玩家们希望看到的结局,我们有理由相信如果没有了良性竞争,微软剩下的可能更多的是自大、傲慢与偏见。

Xboxone PS4跨平台联机

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