微软官方再谈Xboxone与PC定位 互不冲突相互促进Xboxone游戏地位不可撼动

近日Xbox业务负责人Phil Spencer在与外媒Polygon进行交流时,谈到了目前微软对Xboxone主机和PC游戏的定位,他提出了“如果PC玩家只驻守PC平台不购买Xboxone也同样是OK的”表态,结果该发言引发了玩家们的不同解读和猜测,作为最具权威的官方人士Phil Spencer在与玩家沟通的积极性上是其他人无法相比的,但作为官方代表的身份又使其每一句话都相当有分量,一句不恰当或是模棱两可的表态都可能会引发负面效果,这次有关Xboxone与PC微妙关系的解读再次成为颇具话题性的争论焦点。

在此我们”游戏早知道www.yxzzd.com”为大家进行更深层次的说明,任何带有主观色彩的表述都会使原意扭曲,我们所要做的就是理清微软目前对于Xboxone主机和PC平台在游戏上的定位。

1.共存共赢 不向任何一方严重倾斜

正如Phil Spencer所说,PC核心玩家不选择Xboxone主机很正常,即使《量子破碎》《极限竞速:巅峰》都登陆PC,并不能说明Win10平台将会比Xboxone更重要,而通过几款跨平台游戏就希望PC玩家转投Xboxone那只能是天方夜谭,在这方面讲Phil Spencer的表态没有错。但他的表态却存在歧义,容易被解读为PC玩家能够玩到所有Xboxone游戏,所以没必要购买Xboxone。从现实看微软已经在扭转和改变这样的预期和解读《精灵与森林决定版》xboxone的限时独占就是一个最明显的信号。

实际上微软近期在Xboxone和PC游戏跨平台处理上的表现可谓糟糕,从《量子破碎》开始Win10游戏跨平台的“大跃进”,到取消《神鬼寓言传奇》、《精灵与森林决定版》xboxone限时独占。微软对于Win10和Xboxone的态度转变的实在太快,尽管我们不能武断的判断微软内部出现了战略方向的冲突,但近期一系列行动的确自我矛盾。给玩家们的印象是一会Win10为主,Xboxone独占大面积跨平台;一会又是Win10取消同步发售,大作被砍。到底微软想干什么?无非是想要Win10 PC游戏和Xboxone主机游戏的双赢局面,想通过Win10大一统的互联互通的便利,同时扭转被Steam和PS4 2方面压制的局面,但这样理想化的安排却是最难实现,这也是微软经常犯的老毛病。

2.PC 主机游戏体验不同 各自群体固定

这次Phil Spence同样提到了上述观点,作为主机玩家他的游戏环境是客厅远距离、沙发、手柄以及好友聚会,而PC是近距离、偏键鼠精细操作、更偏单人游戏体验。无论是场景、游戏体验均有非常大的不同。那些核心向的PC玩家发烧友和大众主机玩家其实并没有太多交集,无论是从软硬件物质投入还是游戏时间精力投入都相差很多,这2类人群都相对固定,很难彼此流动。自然不存在Win10挖角Xboxone玩家,Xboxone挖角PC游戏玩家的问题。而大部分PC和主机游戏通吃的玩家自然是乐于见到Win10和Xboxone游戏跨平台的出现,因为他们是这其中最得利的。

3.Xboxone为游戏先导平台的定位不会改变

Phil Spencer的发言所引发的争论依旧是Xboxone玩家对于未来独占游戏跨PC的担心,微软在近期Win10游戏跨平台的“大跃进”的错误中也发现了问题的严重性,没有Xbox也就不可能有Win10游戏的成功,微软此前对于Xbox存在过于乐观和自大的判断,但实际并非如此。Xbox玩家并没有微软想象中的那么忠心耿耿,如果在Xboxone的地基还未站稳的情况下,发力Win10只能让自己输得精光。目前微软并未得到PC玩家的广泛认可,却引来了Xboxone忠实粉丝的骂声一片。

因此上微软确定了游戏依旧将向Xboxone倾斜的策略,这里我们不再赘述,《精灵与森林决定版》xboxone限时独占就是很好的证明。在稳固Xboxone游戏霸业的同时,微软通过Xbox Live的Win10和Xboxone跨平台联机、交叉购买和存档互通来带动PC游戏发展才是明智之举,而Phil Spencer同样明确指出Xbox Live对于Win10游戏的重要性。

总而言之,对于Xboxone玩家来说16年初Xboxone独占跨平台的闹剧已经进入尾声,大家不需要担心Xboxone的独占阵容和游戏核心的定位,而作为PC Win10玩家也能够看到比之前更多更好的游戏,但不要有太高的预期。最后的结果依旧是皆大欢喜,根据自己喜爱的游戏体验去选择平台才是最好的,厚此薄彼的平台之争毫无意义。

(配图为微软新公布的全新渐变配色手柄:暗金Dusk Shadow和深海蓝Copper Shadow)

xboxone新配色手柄

 

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