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《量子破碎》全新游戏制作内幕曝光 Xbox&Win10互通战略将常规化

自从微软公布《量子破碎QuantumBreak》登陆Win10和预购政策之后,可以说是一石激起千层浪,全球玩家都被Xboxone与Win10互通的计划所震惊,随之而来的既有广泛的赞誉,也有批评和质疑,就在这1-2天里微软Xbox业务负责人Phil Spencer、Aaron Greenberg和Remedy工作室的制作团队负责人Sam Lake、Mikael Kasurinen、Greg Louden也都纷纷对Xbox与Win10互通政策和《量子破碎QuantumBreak》游戏本身进行解释和说明。

我们“游戏早知道www.yxzzd.com”特别在此为大家简要的进行汇总说明:

1.《量子破碎QuantumBreak》以3A级大作品质制作 剧情、战斗和真人出演均是亮点

来自Remedy工作室多位制作人所透露的消息,《量子破碎QuantumBreak》的制作标准是以顶级3A大作为目标的,而作为注重剧情的纯单机游戏,显然只有优秀的画面和出色的剧情无法让该作成为顶尖3A级制作,此前的Xbox360上的《心灵杀手Alan Wake》已经证明了这一点,因此在上述2项优点的基础上,制作团队必须找出新的亮点:这就是游戏的战斗模式和真人出演。

从目前公开的《量子破碎QuantumBreak》实机演示,我们可以非常清晰的发现游戏的战斗节奏非常快,爽快感十足,主打的时间操纵能力拥有相当复杂的指令系统,这些都大大增强了本作的游戏性,而这些都是Remedy团队从《心灵杀手Alan Wake》中所学到的。

《量子破碎QuantumBreak》另一大特色就是游戏中不但有Shawn Ashmore、Aidan Gillen、Dominic Monaghan等好莱坞明星出演游戏角色,更会在游戏中加入大量真人拍摄的剧情CG,这样的做法在游戏中极为少见,即使是《光环5》的TV Show也是以《光晕:夜幕Halo:NightFall》前传的形式呈现,并未穿插在游戏之中。《量子破碎QuantumBreak》的目的是进一步将游戏和影视结合,不过Remedy官方强调《量子破碎QuantumBreak》的剧情仍然是以游戏为主,其中有多分支剧情供玩家进行选择,但Remedy也不排除把《量子破碎QuantumBreak》拍摄为电视剧的可能性。

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2.《量子破碎QuantumBreak》实机演示均出自Xboxone 并以Xbox生态为重点

微软官方确认目前《量子破碎QuantumBreak 》的实机画面均出自Xboxone,游戏将以Xboxone平台为开发重点,通过Xbox Live进行游戏跨平台的互通。Xbox的整体生态在微软游戏业务中起到极为重要的作用,这也就是微软对Xbox Live用户特别重视的原因。

3.Xboxone与Win10跨平台购买及互通将成为常态

尽管部分玩家对《量子破碎QuantumBreak 》登陆Win10持否定和批评的态度,但Xbox业务负责人Phil Spencer表示类似于《量子破碎QuantumBreak 》Xboxone与Win10的交叉购买和互通机制将成为常态,不但微软第一方游戏会这样,未来更多第3方游戏也将会加入Xbox与Win10的互通体系之中,这将成为一个常态化功能,与Xbox360游戏的兼容策略有着很多一致之处。

4.《量子破碎QuantumBreak》只登陆Win10 Store,不登录Steam平台

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从现在开始可以预见的是会有越来越多的Xboxone游戏登陆Win10并支持跨平台买1送1,这对于广大Xboxone和所有游戏玩家而言都是一件好事情,Xbox Live用户基数也会持续增长,Xbox将成为游戏和游戏服务的核心品牌和平台,微软在不遗余力的加强Xbox Live的社交功能也正是为了不断提升Xbox用户的黏性与忠实度。

微软对Xbox的定位或将更类似于“任天堂和马里奥”的品牌影响力,Steam平台对于PC游戏的统治地位,而非Playstation所主打的硬件平台,无论是在Xboxone还是Win10,Xbox Live和Xbox品牌下独占游戏将一直是微软游戏业务的核心;而在主机硬件领域无论是微软还是EA育碧等游戏巨头自然也不会希望看到某一主机的一家独大,PS2的独大和PS3初期的霸道和失误的教训离我们并不遥远,有竞争才会让更多玩家受益,我们也希望微软能够继续把Xbox游戏主机坚持的做下去并给我们带来更多的惊喜。

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