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《量子破碎》AI难度确认获得提升 GDC16主题演讲将披露更多制作幕后艰辛

近日Remedy官方公布了他们将在GDC游戏开发者大会16上所要进行的主题演讲题目:“先进的图形技术:Northlight引擎及吸取的教训”,在GDC上Remedy美术团队制作人Ville Timonen将会和业内同行分享在采用自家Northlight引擎进行《量子破碎Quantum Break》开发时所遇到问题和其解决方法。

《量子破碎Quantum Break》强大的光影效果能够得以表现这都归功于Northlight引擎,但在这其中Remedy进行了很多艰难的摸索和尝试,同时也付出了很多时间,游戏的不断延期正说明了这一点。而在这期间,Remedy成功的解决了Northlight引擎与DirectX的兼容问题以及API的配置等问题,对Northlight引擎的掌握和打磨终于做到了得心应手。

与此同时Remedy公关负责人Thomas Puha确认 《量子破碎》的游戏难度将比之前DEMO演示中的要大,我们所要面对的敌人的AI也更强,在《量子破碎》的世界中不仅主角Jack Joyce可以操纵时间,随着剧情的推进我们的敌人也能够采用同样的技术把时间当做对付我们的武器。在游戏的战斗流程中会有相当难度的挑战等着大家。

《量子破碎Quantum Break》确定将于4月5日在xboxone独占发售,游戏自带官方中文,不出意外国行主机也将同步支持中文显示。

xboxone量子破碎Quantum Break

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