在刚刚结束的科隆游戏展Gamescom上,微软所出展的游戏中《除暴战警3 Crackdown3》在众多16年独占大作中脱颖而出,其中的原因正是由于该作采用了极为强大的云端处理功能,从而在游戏中实现了多人模式里城市100%的可破坏,而这是本代主机硬件性能所无法达到的。云端处理在游戏领域的应用已经越发成熟,弥补本代主机硬件的限制,进一步实现更优秀的物理建模与视觉特效就必须依靠云处理。
微软在Xboxone云端处理的尝试其实很早就已经开始了,大家所熟悉的《TitanFall》就是利用了云端计算处理来实现游戏中AI队友、物理破坏特效等需要高强度计算的效果。所以我们也就不难理解为什么《TitanFall》需要全程联网了。作为Xboxone初期的独占大作《TitanFall》达到了其预期的效果,借力于云处理功能也是一次颇为成功的尝试。
如果说《TitanFall》的云端处理是微软在Xboxone平台云处理的小试牛刀,那么《除暴战警3 Crackdown3》这次的多人模式可以说就是再试锋芒了。《除暴战警3》多人模式中城市的100%可破坏相比《TitanFall》的云处理在技术上有了极为明显的提升,这次《除暴战警3》多人模式的物理建模和运算处理基本上都是放在了云端,而这对于服务器的承载则提出了异常严格和极高的标准,尽管云处理听起来很Cool,但是真正实现则需要强大的服务器端硬件与软件的配合,这对于微软和Dave Jones的制作团队而言都是不小的挑战。
从《TitanFall》到《除暴战警3》的云处理,微软逐渐实现了强大的云端计算从理论到实用的过程。这对于本代主机硬件而言,是一个相当重要的提升和补充。即使在单机部分本时代主机的游戏表现很难有几何级的倍数突破,但多人模式却可以给人以更高的预期。
同时Xbox业务负责人Phil Spencer也表示微软欢迎和鼓励更多的第三方游戏制作团队加入云端处理的尝试之中。从目前来看在游戏云端处理的尝试上微软这次走在了前面。
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