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Oculus Rift虚拟现实设备将支持Xboxone游戏串流 未来美好但现实骨感

Oculus终于在今天(6月12日)公开了消费者版虚拟现实设备Oculus Rift,并且特别强调了设备在游戏领域的应用,Oculus Rift将把Xbox One手柄作为其游戏的标配手柄,同时微软宣布Oculus Rift将像Win10设备一样支持 Xboxone游戏串流体验。除了支持Xbox One手柄,Oculus Rift还提供一个Oculus Touch控制器,该控制器很类似于单手手柄,支持左右手同时操控。

Oculus Rift

在游戏阵容方面,除了Xboxone串流游戏外,目前有还有CCP的飞行射击游戏《EVE: Valkyrie 》,Insomniac的动作冒险游戏《Edge of Nowhere》,以及体育模拟游戏《VR Sports challenge》,休闲动作游戏《Lucky’s Tale》等数款游戏将支持Oculus Rift。

Oculus Rift

以Oculus Rift为代表的虚拟现实游戏,大家今天算是见到了其庐山真面目,不过这种带有科幻性质的超前游戏体验是否能够普及,得到玩家们的认可呢?我们游戏早知道在此简单的表述下我们的看法,仅一家之言,也欢迎大家讨论并留下自己的看法。

1.全新“黑科技”的游戏体验

游戏行业的发展一直有2个推动力,一是不断发展的硬件设备、强大的游戏引擎和画面;另一方面则是科技前沿所带来的游戏“黑科技”。Oculus Rift属于后者,我们所能联想到的自然是之前的体感风潮和裸眼3D热潮。体感和裸眼3D在游戏领域的探索是否成功,大家心里自然都很清楚,目前只剩Kinect在苦撑体感游戏的一片市场,这已经比裸眼3D要好很多。玩家们在尝鲜之后,依旧回归了传统的游戏体验方式,是新技术的不成熟还是玩家们的惯性使然?Oculus Rift能否超越前2者呢?我们拭目以待。

2.目前游戏阵容是硬伤

现在已知能够原生支持Oculus Rift的虚拟现实游戏也不过上述几款,除了EVE之外,难觅其他大作;Xboxone的强大游戏阵容的确为Oculus Rift加分不少,但我们必须再次强调Xboxone所实现的仅是串流功能,并非原生虚拟现实游戏,但两者在效果上有本质的区别。仅靠Xboxone游戏串流来满足Oculus Rift游戏体验绝不是一个切实可行的解决方案,毕竟Xboxone的串流功能本身定位就是在其他环境下辅助Xboxone游戏体验,而Oculus Rift也不可能把自己和显示器或平板等同在一起。

3.头戴设备的游戏舒适感

电视游戏自从出现以来,沙发+电视的休闲放松体验一直是其他任何设备所无法比拟的。目前Oculus Rift的佩戴体验并不适用于激烈和长时间的进行游戏,高强度的FPS对抗和长时间的RPG文本阅读都会让玩家倍感疲劳。

4.注定独乐的游戏设备

如果说体感游戏的成功有一部分要归功于它开创了多人共乐游戏的可能性,那么Oculus Rift从其出现就注定了是一款独乐的游戏设备。在游戏主机一统游戏、电影、电视、娱乐和网络应用的今天,Oculus Rift的定位更加倾向于游戏和科技发烧友,注定其推广和普及之路并不顺利。

Oculus Rift

索尼一直在进行自己的虚拟现实设备Project Morpheus的研发,而微软自己则在搞HoloLens的全景设备,2者实际上有着本质的区别。正如之前Xbox业务负责人Phil Spencer所言微软自身对虚拟现实游戏的发展一直持谨慎观望的态度,这次与Oculus Rift的合作可以非常明显体会到。既不放弃,但也不会投入过多,即使是不差钱的微软这次的确下了一手好棋。到底以Oculus Rift为代表的虚拟现实游戏的发展如何,对于广大普通游戏玩家而言,建议继续持币观望,希望它能够在不久的将来带给我们真正的颠覆性游戏体验。

Oculus Rift

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