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343官方披露《光环:无限》开发要点 支持4人分屏及角色自定义功能 基本确认2020年发售

今天(12月20日) 微软343工作室在Mixer直播互动中透露了诸多《光环:无限 Halo Infinite》开发的要点,也进一步为广大玩家明确了诸如登陆平台、发售时间以及相对于《光环5》的改进之处等大家最为关心的问题,以下我们“游戏早知道www.yxzzd.com”就为大家进行完整说明。

首先是游戏的登陆平台确认为Xbox主机和Win10 PC,343方面表示
《光环:无限》 的开发引擎Slipspace引擎对于PC版制作非常友好,PC版将和Xbox主机版一样被视为一等公民,针对玩家们所担心的PC作弊问题343已经确认为PC版加入反作弊系统。不过因为技术差异PC版的测试安排可能会晚于主机版。

Slipspace引擎方面, 343方面表示Slipspace引擎并非从0开始研发,它借鉴和采用了此前光环引擎使用过的一些元素。 Slipspace引擎能够让 《光环:无限》实现4人分屏并已经测试成功,所以 《光环:无限》 确定支持4人分屏模式。

《光环:无限》相比 《光环5》的改进之处包括:加入类似《光环:致远星》的角色自定义功能, 343方面表示他们听到了玩家们对于 《光环:致远星》自定义系统的好评,因此决定在 《光环:无限》中重新启用。

斯巴达装甲非金属黑色内衬 Black Undersuits 设计确认加入 《光环:无限》中 ,目前美术设计团队已接手大量设计需求。

此外《光环5》达到152级的玩家将会在 《光环:无限》中得到特殊奖励,《光环5》 已基本确认不会有新装甲、徽章等更新,343 团队现在正全力投入 《光环:无限》 的开发。

《光环:无限》以开始为电竞作准备,但不会因此提高游戏门槛,本作将让《光环》新老玩家都能够上手。

《光环:无限》 的测试安排,343方面表示测试将从较小规模开始逐渐多次分批扩大,一直到游戏正式发售前。

游戏发售时间:目前根据343方面所透露的开发信息判断,目前团队正处于研究游戏引擎、深挖核心游戏机制、完善游戏故事剧情和美术设计阶段。因此《光环:无限》 的测试预计将从19年末开始,而正式发售时间则基本指向了2020年。

最后我们“游戏早知道www.yxzzd.com”特别说明的是在本文中我们全程使用的是Xbox主机而非Xbox One,因为 《光环:无限》目前很有可能将作为下一代主机即 “水蟒 Anaconda ”与“洛克哈特 Lockhart ” 的护航作品发售,同时本作也确认会登陆目前的Xbox One主机家族。届时不排除Xbox One X运行 《光环:无限》4K、30FPS版本,而 “水蟒 Anaconda ” 则运行的是 《光环:无限》4K、60FPS、最佳特效的版本。毫无疑问全新主机上的全新《光环》将会给大家带来更加震撼的完美体验。

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