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微软官方表示跨平台联机符合玩家与开发商诉求 将进一步扩展游戏社交功能

随着XboxOne X进入预售微软基于新硬件的工作可以说告一段落,随着新主机发售步入正轨官方也将未来工作的重心从硬件重新转回游戏,而推动游戏跨平台联机和社交化体验则成为近期微软关注和宣传的焦点。

近日Xbox系统业务负责人Mike Ybarra表示微软将大力推进跨平台联机事宜的普及,也欢迎各个平台和游戏开发商的加入,同时他对Valve开放Steam与任天堂开放Nintendo Switch的跨平台联机表示感谢,很高兴看到越来越多的游戏公司理解并加入跨平台联机合作中。

Mike Ybarra强调跨平台联机顺应了广大玩家和游戏开发商的诉求,随着越来越多联机游戏的出现和火爆,平台间的联机壁垒已经影响了玩家们的游戏体验,甚至是阻碍了行业的发展。对此,作为主机平台微软自身也积极进行着转变,微软所看重的是游戏的生命力与影响力,而不再紧盯着某一平台的销量表现,只要跨平台联机得以实现那么其他平台的游戏销量也将最终转变为游戏的成功。因此把成功的游戏拿在自己手里才是微软最为看重的,这从微软对《绝地求生:大逃杀》的重视和投入就能看的出来。

可以说微软通过Xbox Play Anywhere计划,在探索跨平台联机上迈出了决定性的一步,包括《极限竞速7》、《战争机器4》、《地平线3》、《盗贼之海》、《巫师昆特牌》等均已支持XboxOne和Win10 PC的联机行列,这里我们“游戏早知道www.yxzzd.com”额外补充的是XboxOne《巫师昆特牌》也可以和PC端的国服《巫师昆特牌》进行跨平台联机。《我的世界》、《火箭联盟》也率先为第三方游戏的跨平台联机做出了表率,而《方舟:生存进化》《绝地求生:大逃杀》也都积极准备跨平台功能。可以预见的是未来将会有越来越多的作品加入到跨平台联机行列,跨平台联机的趋势已经不可阻挡。

绝地求生大逃杀

除了多人游戏跨平台联机,游戏的社交体验也是微软所看重的,不但多人游戏为广大玩家们提供了丰富多彩的社交沟通环境,就是单机游戏也同样如此, 负责微软工作室游戏发行的Shannon Loftis表示例如《奥日与精灵意志 Ori and the Will of The Wisps》的宣传视频就引发了玩家们无数的分享与讨论,这种基于游戏内容的社交体验可以在玩家游戏之余提供更多与之相关的快乐与感动,为此微软也在不断为Xbox玩家搭建这样的平台,比如俱乐部、竞技场、好友动态等功能都基于这一初衷,而这些同时也收到大家积极的反馈和认可。

奥日与精灵的意志

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