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【游戏早知道有奖征文选登】你有你的信仰,我有我的热爱

时近八月,气温仍然居高不下,魔都上海靠近中国三大火炉之一的南京,其温度自然是可想而知,但是给如此之高的气温火上浇油,甚至热度更胜于此高温的,则是来参加2017China joy的男男女女们的无比热情。

不知不觉这一年一次的CHINA JOY已经是第15届了,我总也没能得空去参加,要说真的是没时间吗?恐怕也未必,只能说是爱不够啊。但是这一回不一样了,因为我收到了来自微软中国的邀请,邀请我去参加微软fanfest。作为Xbox的铁杆粉丝,这样的机会那是绝对不能错过的(就是冲着天蝎座这个大奖也得去啊!笑),于是在2017年7月28日中午,我登上了去往上海的火车,直奔CJ会场。

一路无书,辗转两小时终于到达fanfest会场,路上遇到大批散场的CJ参加者和工作人员,还有很多COSER,尽管今天的活动已经结束,我还是能从谈话内容中感受到他们高涨的热情。来到Xbox展馆时刚过六点,签到处已排起长龙,队伍里的人或三或两,无不在谈论着Xbox的种种,其中既有抱怨,也有期许,爱之深责之切,有不满的声音才会让XBOX有进步的动力。而且可以肯定的是,能在这里出现的这些人基本都是XBOX的忠实玩家,每个人都希望微软能在未来的日子里把Xbox越做越好。

七点刚过,随着一段能让每个Xbox粉丝热血沸腾的光环主题曲响起,fanfest正式拉开了帷幕。接下来是七位重量级嘉宾的登场以及玩家和嘉宾的互动、抽奖环节,此处暂且按下不表(我会告诉你这是因为我什么都没有抽到吗?)。随着互动环节暂告一段落,自由活动的时间到了。想要第一时间体验天蝎实机的性能和真4K游戏的魅力吗?想要比别人更早一步玩到尚未发售的游戏吗?那么就把握好这段时间吧!对于我来说,最想体验的自然是用天蝎座实机运行的forza7,以及前两作都是第一时间通关的除暴战警3,不过当我到达试玩区时这两个地方已经都有人在排队,尤其是展示天蝎的小黑屋,更是人满为患。悻悻之余,只好改道其他游戏的体验区,于是我发现了此行最大的惊喜—-《中土世界战争之影》的试玩以及国产独立游戏《纠缠之刃》和《非常英雄》的试玩。

战争之影继承了前作出色的打击感和流畅的操作,又增加了攻城战,飞龙骑乘等等能让游戏更加热闹的要素,相信凭着前作良好的基础以及新加入的大量内容,再加上天蝎座强大的性能,战争之影的最终发挥绝对不会让广大玩家失望。战争之影给中国玩家带来的最大惊喜则是此游戏的中文版(华纳还从来没有哪个游戏出中文的),这也从侧面反映出中国的主机市场正在逐渐得到全世界的认可及重视,所有游戏自带中文的那一天已经不会太遥远了,因为甚至连一向顽固的任天堂也在慢慢增加自带中文的游戏。

如果说战争之影的出色素质是意料之中,那么在E3展XBOX阵容中曾经短暂展示过的《纠缠之刃》和《非常英雄》的表现则是让我眼前一亮。先说纠缠之刃,这款国产独立游戏是一款全平台的游戏,E3展的时候出现时间太短,以至于大部分玩家可能忽略了这个游戏,这也说明国产游戏的宣传力度需要加大,就我所了解而言,广大中国玩家是很愿意支持优秀国产游戏的。《纠缠之刃》是一款横版2D动作游戏,与传统游戏不同之处在于游戏中可以切换赛博朋克和武侠这两个世界,切换以后场景和主角能力会有变化,也可能会成为解开谜题或者击败BOSS的关键。游戏的人设以及招式设计都很到位,只是试玩中出现的敌人种类较少,而且个人感觉招式特效可以做的更加华丽一些,以增加画面的表现力,弥补背景较为单调的不足。相信这些问题在正式版中会有所改善。

再说一下《非常英雄》,这个游戏在E3展上也有过一段展示,当时第一感觉就是浓重的雷曼风,后来才知道这个游戏是完美世界投资,然后由法国工作室制作的独立游戏,而这个工作室之前参加过雷曼的制作,那么大家第一时间感受到的雷曼风也就不足为奇了。不过也正是由于该工作室在之前的工作中积累了大量游戏开发经验,所以使得非常英雄这个游戏表现相当出色,无论是角色的塑造,游戏整体的美术风格,还是动作游戏中最重要的操作手感都堪称一流。

试玩过纠缠之刃和非常英雄之后,我默默的在心里把他们加入了我的购买清单,可能有人认为非常英雄是由国外团队制作的,不能算是地道的国产游戏。对此我没办法完全否认,可是考虑到国内把游戏视为电子海洛因的整体环境,想要开发出优秀的国产游戏,广大制作团队还有很长的路要走,而非常英雄这种国内公司出资,由国外制作组打造的有着中国传统故事背景,充满中国风元素的游戏,虽然有那么点曲线救国的味道,但是这种方法也不失为一条捷径,希望完美公司能在游戏的开发过程中积累经验,为打造纯中国团队奠定稳固的基础吧。

其他一些游戏的试玩因为大家前期就了解的比较多,所以我也就不多费笔墨介绍了。这次的活动在大奖—Xboxonex的抽奖结束后进入了尾声,由于我要赶火车,所以也没能来得及参加合影(纵使如此我也是最后一分钟才扒上了火车。。。),不得不说是一个遗憾,不过后来看到全家福以后,我估计自己就是去了也很难在照片里看清,这也算是自我安慰一下吧,哈哈哈。

最后作为一名铁杆微软玩家,我也说说自己对Xbox未来的期望吧。首先是XPA项目,这项服务让广大玩家得到了实惠,买一送一绝对不只是噱头,希望以后可以有更多的游戏支持XPA。然后不得不说的就是国行,从国行的消息宣布开始,我相信国内每个玩家都在关注,纵使价格比其他版本要贵,但是也是有很多人愿意支持国行的,毕竟可以享受到质保,这一点相比水货机是一个很大的优势,而且多数国行游戏定价也都低于其他地区,后期能为玩家节省一笔不小的开销,毕竟买游戏的钱才是大头。可是当国行宣布锁区的那一刻,原本的期待化为了失望和愤怒,玩家们纷纷对此表达不满和抗议,也让一些居心叵测的媒体和群体找到了攻击微软玩家的机会,国行勇士一词就此诞生。如果能有幸让谢恩伟先生看到此文的话,在此天蝎座即将发行的大好时机,我衷心希望您可以加大力度推行国行解锁,国内的墙越来越高,可是游戏和玩家是不应该分国界的,或许解锁的阻力很大,困难也很多,但是只要您在做,我相信每一个中国Xbox玩家都会全力支持。一旦国行解锁,凭借亲民的游戏定价以及大量中国玩家的支持,Xbox国行一定能突破目前的困境,再有一番作为。与此同时,中国玩家也需要更多的中文游戏,汉化独占让我无比恶心,希望微软中国可以拿出更多的诚意和资源,为第三方游戏的中文化提供一份助力。

我敬微软的磊落,却恨无良媒体的失德,以至于网络上充斥着大量对于微软和XBOX的负面报道,更让人不堪的事其中大多数是歪曲过后的失实报道,又或者故意用误导性的标题刊登的文章,这样的报道既祸害了毫无判断力的新玩家,也使得Xbox的玩家在社交网络上始终处于劣势,这一点在百度贴吧上表现的极为明显。甚至现在部分玩家对于某品牌的主机已经从喜爱升华成了信仰,能玩到一款游戏已经变成了该品牌对他们的一种恩赐。大法好从一开始的调侃变成现在的口号,这其中的种种转变让人唏嘘。可是尽管大环境对微软的玩家不那么友好,我还是热爱着Xbox,热爱着光环以及所有制作优秀的游戏,因为我不是一个商人,更不是一个政治家,我只是一个再普通不过的玩家。

你有你的信仰,我有我的热爱———致我所热爱的微软Xbox和那些游戏——–最后的最后,把这首诗送给我深深热爱的Xbox,无论世事如何变化——–

我还是爱你,像南风肆行百里

春水初生,心起涟漪

我还是爱你,像层云缱绻成雨

执伞携手,情丝如滴

我还是爱你,像枝头花开似锦

何惧流年,佳期如许

我还是爱你,像世间所有伴侣

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