Xbox One X现阶段的2个挑战:第一方大作疲软与机能潜力有待充分利用

近一段时间我们“游戏早知道www.yxzzd.com”从硬件、软件、系统服务、新主机自身定位等方面为大家介绍和解析Xbox One X的全新动态,以便为大家选购Xbox One X提供参考,本文我们继续这个话题,这次和大家分享的是Xbox One X未来所要面对的挑战和不确定性,对于Xbox One X来说现阶段仍有2大未知因素将影响新主机的普及。

首先就是微软目前第一方3A大作所出现的短板。随着Xbox 17-18年上半年独占阵容的大面积曝光,现阶段Xbox第一方大作疲软的迹象已经有所显现,此前备受期待的《除暴战警3》很可能折戟,由于更加专业化《极限竞速7》也恐难现《地平线3》的辉煌,《盗贼之海》的玩法和游戏类型也更偏重于MMO。E3上第三方《中土世界:暗影之战》唱主角,也让人感到“蜀中无大将”的无奈。

好在目前微软已经发现了这个问题,并开始着手进行第一方3A新作的制作,这些游戏的上市时间或许要等到19年以后,明年年末所能想到的大作暂时只有《光环6》和《极限竞速:地平线》新作。显然对于需要新作护航的Xbox One X而言这些重量级作品来的有点晚。

另外一方面就是Xbox One X性能的发挥,正是由于目前缺乏第一方大作,Xbox One X的硬件优势有赖于第3方游戏的支持,所以这也给新主机强大机能的利用带来不确定性。对于绝大多数第3游戏开发团队而言他们所要面对的机种和平台远比此前要复杂的多,尽管微软提供了非常便利的开发环境,但有多少游戏能够充分发挥新主机的潜力仍然是个未知数。

从《刺客信条起源》和《圣歌》来看,第三方大作在原生4K的支持上可能会有妥协。不过Xbox One X游戏最终优化效果还有待70余款已确认支持新主机的游戏实机表现来证明,届时大量第三方游戏都会交出自己的答卷。

最后我们想说的是无论是第一方大作的疲软还是3方游戏优化的妥协,这些问题都切切实实的摆在Xbox One X面前,这是现阶段官方必须面对的。而对于广大玩家们而言所希望见到的则是无论微软自身还是广大游戏开发商都能够尽自己最大的限度为这台强大的硬件提供最优质的游戏体验。

XboxOneX

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