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《除暴战警3》:有雄心和技术实力但充满争议的作品

作为目前唯一在11月7日同步护航Xbox One X发售的第一方大作《除暴战警3 Crackdown 3》在E3之后就成为玩家关注的焦点,但随着这款神秘大作的面纱逐渐揭开带给玩家的并不是向《刺客信条:起源》、《圣歌Anthem》那样的惊喜与期待,反而是更多批评与争议,到底《除暴战警3》的优势和目前暴露出的问题在哪,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”将为大家进行梳理说明。

早在E3期间《除暴战警3》制作人Sumo Digital工作室制作人Clint Bundrick就强调本作是一款极具雄心的作品,正是如此他们也敢于花费多年时间开发这款游戏的原因。和系列的前代作品相比《除暴战警3》无论是微观的建筑设计还是宏观的开放世界构建都远超前代作品,游戏战役的开放世界规模将是前作的2倍。同时游戏招牌的火爆第三人称动作射击设计、高低场景的连续跳跃以及多人联机的场景破坏都可圈可点,可以说《除暴战警3》和自身前作相比有明显的进步。另外在技术方面作为第一方工作室出品的作品对Xbox One X的支持也相当到位,《除暴战警3》将支持原生4K、30fps、HDR与杜比全景声,这样的画面和音效足以让其成为护航新主机的主力大作。

不过随着其实机演示的曝光,游戏现阶段所呈现出的开放世界可玩内容偏少、场景单调、战斗玩法重复性高等问题却足够致命,当下一款3A游戏如果只凭火爆战斗是远远不够的。就微软第一方作品而言不必说《极限竞速7》,就和现阶段的《盗贼之海》比,《除暴战警3》的整体游戏表现也是有一些差距的。《除暴战警3》敢于直面《使命召唤二战》、《星球大战战争前线2》、《刺客信条起源》等作,如果不是迷之自信,那么更合理的商业解释就是该作为了护航Xbox One X而强行发售,至于其销量表现则可能不是最重要的。

对于广大玩家们而言,大家所希望看到的就是一款足够好玩的游戏,现在距离《除暴战警3》还有4个月的时间,希望Sumo Digital工作室能够抓紧最后的关键阶段给玩家带来更多惊喜。

除暴战警3

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