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微软官方称Xboxone艰难时期已过 靠游戏阵容取胜

近日负责Xbox市场业务的Aaron Greenberg和欧洲社区与市场业务负责人Graeme Boyd在接受The Inner Circle Podcast和Rectify Gaming Podcast采访时,对Xboxone自发售以来的发展进行了分析与总结,并对未来X1的前景进行了乐观的展望。

Graeme Boyd承认X1上市的第一年里的确处于相当艰难的处境,Aaron Greenberg表示尽管上市之初表现不如竞争对手,但他们并不认为X1上市的时间点和策略存在严重失误,无论对于Xboxone还是PS4,彼此并不非常了解对方的产品规划,而他们只是确定要让Xboxone先于竞争对手上市,这是出于Xbox品牌的整体规划,这个策略并不应该因X1上市之初的表现而受到批评,此外Xboxone整体的设计并未因争取上市时间而出现妥协,一切都是在有序的规划中。

目前对于Xboxone和其他游戏主机而言,游戏阵容才是最重要的。Aaron Greenberg称他们的目标就是要把X1打造成最佳的游戏平台,游戏是第一要务,而DX12、Win10等都是他们实现这一目标的助推器。Graeme Boyd也表示在15年Xboxone将有一系列强有力的第一方作品和第3方的3A级大作登陆,今年富有竞争力的大作发售表将是X1取得竞争的关键。

2人都表示对于本时代的Xboxone和PS4两台主机而言,他们的生命周期才刚刚开始,他们对X1的未来充满信心。


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