本周微软Built开发者大会期间举行的公司财务说明会上,官方再度重申了Xbox游戏业务对于微软整体发展的重要性,无论是CEO Satya Nadella、CFO Amy Hood还是Xbox业务负责人Phil Spencer均表示Xbox业务在未来对于公司的重要性,同时有关Xbox游戏领域的数据也得到了公开,其中Xbox Live用户的不断增长使其成为目前最大规模的游戏网络服务平台,16财年Xbox Live月活跃用户实现了25%的增长,而预计至18财年结束Xbox Live的月度活跃用户将有40%以上的增长。
Xbox Live用户的增长除了得益于XboxOne和Win10 在 Xbox Live的整合,微软在网络服务方面新的探索也是推动用户增长的一大重要因素,其中“Game Pass付费订阅”和整合的Beam直播服务都将成为今后一段时间新的用户增长点。
与此同时在谈到即将到来的E3展会,Xbox平台依旧将坚持重点扶植第一方大作,同时官方也保证在E3上也有新的一批大作亮相,目前基本确认会出现在微软展现发布会上的就包括极限竞速7、腐烂国度2、除暴战警3、盗贼之海等第一方大作。同时第一方工作室和旗下作品也是推动Xbox Live用户增长的主力。
最后值得一提的是E3期间微软关于Xbox Project Scorpio天蝎主机的宣传贴纸曝光,微软把新主机强大性能形容为怪兽级,究竟新主机游戏的实机效果如何,E3上我们将能够一饱眼福。
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