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微软第一方工作室将为Xbox天蝎主机游戏开发树立榜样 制作体验更贴近PC游戏

随着XboxOne Project Scorpio天蝎主机的日益临近,有关其游戏制作的动态也越来越多的得到了披露,除了强大的开发机能、友善的开发环境,微软旗下第一方工作室也是助力天蝎主机的关键,《极限竞速》制作方Turn 10工作室和《战争机器4》制作方The Coalition工作室近日均表示已经为新主机和4K游戏做好了准备,无论是即将公开的《极限竞速7》还是升级后的《战争机器4》都将支持原生4K,为新主机护航。

Turn 10和The Coalition也表示作为第一方工作室,只有他们才能在第一时间更好的掌握新主机的性能和开发环境,展现自家新主机性能与优势是他们义不容辞的责任,这也是第一方工作室和第三方开发商的区别所在,因为后者更多的基于多平台共同开发所以很难充分的发挥某一台主机的潜力。第一方工作室所要起到的就是表率作用,为其他厂商展示新主机的强大性能,以此推动第三方厂商对新主机的关注与投入。

在开发体验方面,随着XboxOne、XboxOneS、天蝎主机和Win10 PC硬件家族体系的形成,Turn 10和The Coalition也坦承新主机游戏的制作和优化更像是在制作PC游戏,此前Win10版《极限竞速6:巅峰》正是Turn 10用来熟悉开发环境和4K的作品,因为无论是Turn 10或The Coalition工作室对于PC游戏的开发并不十分熟悉,而一直坚持全平台开发的EA则走在了前面,这也就不难解释EA能够在今年一口气拿出《FIFA18》、《麦登橄榄球18》、《星球大战:战争前线2》3款原生4K大作的原因了。

现阶段主机游戏的开发与此前的主机游戏开发已经产生了很大的不同,即使是XboxOne发售初期的开发也与现在大不相同,此前的主机开发是围绕一个硬件,而现在的游戏开发则更多是围绕一个目标,目前自然就是4K 60FPS。有了一个统一的目标和友善的开发环境,对于游戏制作人而言适配新老主机无非是在做加减法,对于老主机保证1080P 30FPS、对于高端PC则提供更优秀的特效。硬件的细分,玩家人群的扩大,并不过度加重的开发成本,这样的改变是游戏制作方乐于见到的,从而实现玩家和厂商间的双赢,而这也是微软推出新主机的底气与目的。

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