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微软正式宣布《龙鳞化身》取消开发 《盗贼之海》《除暴战警3》确认17年内发售

今天(1月10日)微软正式宣布由神谷英树的白金工作室负责制作的《龙鳞化身Scalebound》开发取消,这也是继《神鬼寓言:传奇》之后第2款备受关注且完成度较高的作品中途取消开发。对此微软Xbox业务负责人Phil Spencer表示这是一个非常艰难的决定,但他相信从对广大Xbox玩家们负责的角度来说这并不是一件坏事,尽管本作的取消让人失望,但Xbox 17年的游戏阵容依旧会让大家满意。《龙鳞化身》开发终止可以说相当突然,相比消息本身可能大家更多关注的是其背后的原因,在此我们“游戏早知道www.yxzzd.com”特别为大家做出更深层次的说明和解读。

1.技术问题导致游戏延期严重

《龙鳞化身》上次和广大玩家见面是在16年的E3,此时游戏的完成度还算不错,基本玩法已经成型,但随着《龙鳞化身》成为Xbox Play Anywhere的一员以及微软天蝎主机将于17年发售,这无形中加大了白金工作室的开发负担,团队开发问题不断出现,在高预期高标准的重压下团队无法按时完成,双方之间的矛盾日益加深最终导致合作的破裂。这其中的主要原因是白金工作室开发团队的技术实力不足所导致。

2.XboxOne日系游戏表现不佳

在16年下半年以《核心重铸》《丧尸围城4》为代表的Xbox独占日系游戏在欧美市场表现的不温不火,让Xbox团队对日本工作室的实力表示担忧,再加上XboxOne玩家与日本制作人在人设审美、游戏文化上的巨大差异导致日系作品很难取得理想的成绩,尽管微软为Xbox准备了多款独占作品,但只有《极限竞速:地平线3》和《战争机器4》称得上成功,这样的表现难以让人满意。

3.微软方面的强硬

无论是《神鬼寓言:传奇》还是《龙鳞化身》的取消,这背后都反映出微软方面的强硬,官方出于商业目的忽视玩家以及制作团队诉求的事情可以说层出不穷,而这也是微软一直以来的顽症。尽管《神鬼寓言:传奇》和《龙鳞化身》的素质可能并未达到微软的要求,但同样有很多玩家非常期待能够体验到游戏,一刀切的做法对制作团队和玩家来说都是伤害。被取消的游戏在一定程度上或多或少都存在问题,但上市并被微软看好的游戏败走麦城的也不在少数《量子破碎》《核心重铸》正是反面典型,没有经过市场检验而被腰斩的游戏实属可惜。

虽然《龙鳞化身》已经被取消,但17年Xbox大作阵容依旧干货十足,官方在今天也同时确认《盗贼之海》和《除暴战警3》将在17年内发售,这2款作品也都是Xbox Play Anywhere项目成员。此外在《龙鳞化身》取消的同时,微软也在积极弥补其留下的空缺我们“游戏早知道www.yxzzd.com”昨天为大家介绍的开放世界动作游戏《流放者柯南Conan Exiles》正是其中的候选者之一,和《龙鳞化身》相比该作可以说是纯正的欧美风。在经历挫折之后,微软方面与日本游戏厂商的合作也将更加谨慎,其青睐的作品也更偏向于欧美化《生化危机7》即是代表。

 

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