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游戏早知道《蜡烛人》制作团队专访:一丝不苟 匠心之作

11月18日国产独立游戏《蜡烛人》正式于国行Xbox One主机首发,在此之前我们“游戏早知道www.yxzzd.com”也有幸对《蜡烛人》的制作人高鸣和其对团队进行了专访,在此和广大玩家们一起分享有关《蜡烛人》制作的点点滴滴。以下就是我们本次专访的问答实录全文:

1.目前工作室的人员规模? 《蜡烛人》这款作品开发的时间?

负责《蜡烛人》这款独立游戏开放的团队成员仅有6位,除了肩担制作人&程序之外的高鸣本人,还包括3位美术设计师与2位关卡剧情设计师。这款游戏从正式立项到发售的时间经历了将近1年半的准备。

2.《蜡烛人》这款游戏诞生的起源与立意的选择?

《蜡烛人》的创意诞生源于制作人高鸣个人参加的Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,那时候一根只能燃烧10秒的小蜡烛的游戏构思已经诞生,在入选微软ID@Xbox独立游戏开发项目后,游戏从创意、玩法、背景剧情等方面都做了重新规划与设计。在游戏开发期间本作也获得不少国内外奖项,其中包括:
2016年参加IndiePlay中国独立游戏大赛,荣获“最佳游戏大奖”;
2016年参加腾讯GAD独立游戏开发者大赛,荣获“最佳游戏大奖”;
2016年参加游戏开发者大会GDC,被海外媒体Gamespot评选为最好的8款独立游戏之一。

3.我们在体验游戏过程中,发现游戏的音效非常出色,希望能够分享下这方面的设计初衷?

游戏在设计过程中对于光照和氛围声音的制作是下了一番功夫的,尤其是音效这方面是由专业的游戏音效制作团队负责打磨的。在游戏的每一关所制作的背景声音都是不同的,声音与关卡背景主题与所要表达的意境都息息相关,比如昏暗的船舱、石壁的密室、鲜花的花园不同背景的音效也都是不同的,甚至是小蜡烛在木质地板、铁质网格、阴暗大厅中的脚步声与回响都是不同的各具特色。因为游戏整体的背景偏昏暗,所以在一片安静的环境中,音效成为了玩家感知游戏最重要的一个部分。

4.对于新玩家游戏的难度是不是有点大?为什么不设计新手教学关?

为了配合整体剧情走向,游戏的第一幕环境是比较黑暗压抑的,与传统游戏一上来往往“绿野仙踪”的美好感觉不同,《蜡烛人》的开场可能会让人感觉不怎么友好,但这确实是结合游戏特点根据剧情做出的设计。同样之所以不设计新手教学界面提示也是因为配合剧情的创意,在第一幕游戏中大家所扮演的是一只无助迷茫的小蜡烛,从一开始玩家们和这只小蜡烛一样面对未知的世界也是一片迷茫,这正是设计的初衷和构思所在。

尽管游戏开篇并不容易,但整体游戏难度还是保持在中等偏低的难度,游戏难度的变化不是从头至尾逐渐提升的过程,而是会根据剧情发展分段控制难度的变化,甚至会根据剧情需要刻意降低后期某些关卡的难度,这样做主要是希望通过难度调控玩家的游戏体验,帮助玩家更好地理解剧情的发展。不特意的以高难度为卖点,也是为了照顾到更多玩家。

5.每一关关卡的命名可以看出来是非常用心的,这是基于什么样的考虑?

《蜡烛人》关卡菜单采取了叙事插画书的阅读体验形式,可以为玩家们提供足量的剧情信息,这可以更方便的讲好这个故事。

6.在开发这款游戏的过程中,有没有借鉴和学习哪些优秀的作品?

《风之旅人》 《超级马里奥3D世界》《Inside》。 《风之旅人》 是用游戏体验去表达游戏情感一个非常优秀的案例,《超级马里奥3D世界》对于我们制作关卡和跳跃设计动作有相当的指导性,而《Inside》则告诉了独立游戏制作人一款精品独立游戏是怎样打磨出来的。

7.目前这款游戏是在国行首发的,是否有在XboxOne平台外服发售的计划?

本作会登陆外服。

8.对于游戏销量的预期以及向对广大国行XboxOne玩家们说的话?

我们对于《蜡烛人》这款游戏的素质有信心,相信作品不会让广大玩家失望,而且这款游戏绝不会去透支国内主机玩家们的情怀,游戏的定价为79元,欢迎中重度主机玩家、 喜欢文艺风、动作解密和独立游戏的国行玩家体验,同时也期待大家支持。
蜡烛人

蜡烛人

蜡烛人

蜡烛人

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