微软官方确认Project Scorpio天蝎主机发售2年内不会有新主机上市 硬件频繁更新不符合主机行业发展

近日微软Xbox业务负责人Phil Spencer在陆续接受多家外媒采访时,针对玩家们对于Xbox新主机硬件更新频繁的质疑进行了答复,确认Project Scorpio天蝎主机发售的2年之内并不会有新的机器发售,主机硬件不会像显卡更新那样频繁。

本时代主机无论是XboxOne还是PS4从13年末首发,在14年逐渐普及发展到现在已经有Slim版本和硬件升级版2种全新主机亮相,其新硬件更新的频率是此前任何一代游戏主机均未出现过的,PS4 Slim与PS4 Pro的发售间隔只有3个月,而XboxOneS与天蝎的间隔也不到1年半,如此密集的硬件更新难免让玩家们引发主机硬件有显卡更新换代化的担忧。

Phil Spencer坦言他并不赞同每2年就进行一次主机的更新换代,这不符合主机发展的生态,对于微软来说也并不会有多少利好。为此他举了一个相当现实的例子,就从经济收入考量对于微软而言一位仅购买了老版主机但持续大量购买游戏的玩家要比频繁更换主机而不在游戏投入的玩家更有价值,甚至更为极端的是1位Xbox初代的老玩家虽然仅购买过1台主机但却购买了Xbox上发行过的所有游戏,这样的玩家对于微软而言才是在收入贡献上最有价值的客户。这也再一次印证了主机游戏软件利润远胜于硬件的现状。

正式基于上述原因,微软并不热衷于频繁推出新机器,甚至并不鼓励玩家们去在第一时间更换新主机。主机市场和显卡硬件市场不同,为了获取画面的提升而频繁更新显卡的做法并不适合主机行业,和微软推出Project Scorpio计划的初衷一样,只要在关系4K和VR等重要发展节点时新主机才更有意义。

此外官方也再度确认Project Scorpio天蝎主机也将能够兼容Xbox360游戏,天蝎主机也与老版XboxOne和XboxoneS一样属于同一时代,因此在技术上不存在任何问题,但Xbox360游戏在天蝎主机上的表现能够有多少进化和提升有待实机发售后进一步测试证实。

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