Xbox Play Anywhere政策对实体光盘销售影响初显 《核心重铸》首周零售销量不足6万

自从微软公布Xbox Play Anywhere政策以来,买一得二的福利一直是最大的亮点之一,购买Xbox One版或Win10版均可同时获得2个版本,这一举措可以说是具有突破性的。对于玩家们来说这样的福利可以为大家节省不必要的重复开支,但这项政策却仅局限于数字版游戏,传统的实体光盘版并不享受买一得二的福利,这无形中对游戏零售造成了负面的影响,目前随着《核心重铸》销量的出炉,实体版游戏销量下滑的趋势已经成为现实。

来自VGChartz的统计数据显示《核心重铸Recore》的首周零售销量为5万7千套,这个数据远低于其他Xbox独占游戏的首周零售销量,这其中一个重要原因就是作为首款正式支持Xbox Play Anywhere政策的作品,《核心重铸》的数字版大幅分流了实体版的销量,尽管目前没有具体的数字版销量统计,但从玩家们的反馈中大部分玩家都选择了数字版而非实体版,毕竟在定价相同且不考虑二手的条件下数字版的优势非实体版能比。

随着主机网络服务的成熟,数字版发售的形式也逐渐有取代零售版的趋势,尽管主机游戏并不用像PC游戏那样担心盗版问题,但数字版购买方便、免盘游戏、管理省心等方面都是光盘版无法比拟的。在PC Steam成功的带动下,主机游戏发行方式也出现了新的变革,例如尽管微软在Xbox One发布时禁止二手游戏的政策不得人心,但其大力推广数字游戏逐步杜绝二手游戏的初衷并没有改变,因为从游戏行业发展来讲二手游戏对于行业的弊端仅低于免费盗版游戏,因为入不敷出而倒闭的工作室和消亡的游戏不计其数。

在Xbox Play Anywhere政策和游戏逐代向下兼容成为新常态的今天,数字版的便利性日益凸显,无论大家是否喜欢,这个主机游戏数字化发行的大趋势已经不可扭转。最后我们“游戏早知道www.yxzzd.com”想说的是在Xbox Play Anywhere福利到来的时刻国行Xbox One主机再一次落后,这让广大国行玩家感到非常失望,如果国行Xbox One不能很好地处理和解决国行锁服问题的话,那么未来国行的道路恐怕会更加艰难。

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